交互式电子音乐的构成解析
2018-01-27范翎
演艺科技 2017年12期
范翎
【摘 要】 以罗伯特·罗以及托德·温科勒的观点为参照,提出了交互式电子音乐的信号处理流程的实时表演数据化、数据 接收与分析、数据处理、内容输出等四个步骤,并简要介绍目前常用的两款交互音乐软件。
【关键词】 交互式电子音乐;交互过程;数字化;交互音乐软件;硬件加速器
文章编号: 10.3969/j.issn.1674-8239.2017.12.009
对于音乐艺术而言,实时化的舞台表演是其最为重要的传播途径。现场表演所具有的个体差异、即兴化程度以及不确定性等都是构成舞台表演独特魅力的重要方面,而表演过程中的视觉信息传达也是音乐审美体系构成中不可或缺的重要组成部分。
交互式电子音乐的发展始终依靠科技所给予的强大生命力而不断前行,从某种程度上说,其历史进程既可以被看作是舞台呈现不断多元化与科技化的过程,也可以被看作是人的实时化主观行为对作品构架影响不断加深的过程。随着数字时代的到来,计算机所提供的数字化环境为艺术媒体的存在方式提供了无限的可能,同时,以数字为媒介所构建的信息通信平台使各类艺术媒体的融合与转化变得极为便捷。交互式电子音乐不断融合多种艺术媒体,并形成了具有高度设计感和不确定性的艺术形式,其发展的源动力在于不断涌现的各类多运算逻辑、设计方法、控制手段、媒体关系以及舞台呈现形式。
当代交互式电子音乐尽管形式多样、姿态万千,但其交互过程的基本构成则雷同。……
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