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游戏与江湖

2018-01-13龙章

中欧商业评论 2018年12期
关键词:小说游戏信息

龙章

今年10月30日,金庸先生去世了。他留下了与我们平行的江湖世界,以及在现实中与人生出处相关的一些争论。他的葬礼堪比国葬,一生求做“侠之大者”,有此结局,也可谓求仁得仁了。

因为金庸去世联想到斯皮尔伯格的电影《头号玩家》。电影围绕一部虚拟现实游戏《绿洲》展开,游戏的缔造者Halliday取得了远超乔布斯的影响力,并获得了惊人的财富,在死后继续通过程序以影像“存在”于虚拟现实中。他说:“如果你们在观看这支视频,说明我已经死了……”

这部集合历史上各路游戏角色的电影,以一个底层少年韦德在游戏中历险为主线。在成为能与“歌利亚”PK的“牧羊少年”之前,韦德在现实中的生死压力催迫下,不得不完成各种任务,并因此变得强大。这和金庸的很多小说是差不多路数。

有人说《头号玩家》是当代互联网政治的隐喻,回头来看,金庸的江湖也同样充满着隐喻,并成为他人借题发挥的沃壤。我在想,金庸缔造的江湖世界中,如果金庸也似Halliday的话,死后的他会在哪里出现?会对解开谜团的人说什么?我想,也许他什么也不说,因为谜的尽头往往是繁华世相的湮灭。这是中国人与西方人的不同之处:“胜利者”常常是失去一切,从江湖中退隐,留下一个远去落寞的背影。

地下世界执行丛林法则

“绿洲”是虚拟空间,而江湖就是地下世界。在中国人的语境中,江湖是与庙堂相对的,范仲淹说,“居庙堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君”。最终,人们将其引申为一种不能见光的“地下”,与桌面上的游戏相对。

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