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虚拟环境中人和虚拟角色互动的关键技术

2017-12-21翁冬冬薛雅琼

中兴通讯技术 2017年6期
关键词:动作用户

翁冬冬 薛雅琼

1 人和虚拟角色的互动

虚拟现实(VR)技术通过以计算机技术、人机交互为核心的高新技术生成逼真的视觉、听觉、触觉等多通道的、一定范围内的虚拟环境,用户可以借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的物体交互,获得亲临等同真实环境的感受和体验。VR具有“3I”特性,即沉浸感(immersion)、交互性(interaction)和构想性(imagination),并且随着同人工智能技术的不断结合,VR系统表现出更多的智能性(intelligence),并逐渐向4I发展。

VR技术在发展的早期阶段多用于军事、航空航天、医学、培训、工业仿真、城市规划等严肃的专业领域,充分利用3I特性对现实世界进行高精度的模拟与呈现,辅助用户研究分析,解决复杂问题。随着Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR等消费级VR产品的发布,VR技术逐渐从专业应用领域走向消费者市场,教育、娱乐等个人应用领域进一步蓬勃发展。

最簡单的VR应用是虚拟电影院,在用户的视野前方设置一块可以播放电影的巨大屏幕,虽然播放的资源仍然是原先的传统电影,但是可以让用户享受到在电影院观影的感觉。360°视频则更进一步地不再固定用户的视角,给予用户更多自主选择观看视角的自由。严格来看,这两者不能算作真正意义上的VR应用,因为并没有充分体现出VR的3I特性,单单通过虚拟环境的360°环绕给人仿佛 “身临其境”的感官错觉,缺乏空间感知和运动支持,实现的沉浸感是粗糙而脆弱的,交互性和构想性更是不曾体现。它们最多只能作为当前阶段缺乏成熟的制作VR互动体验的经验,为方便广大消费者了解VR技术而做出的折衷。……

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