二次元的“潮流生意”
2017-11-22杨素丽
齐鲁周刊 2017年45期
关键词:用户
杨素丽
在今年的Prada2018春夏时装秀上,现场布置沉浸在8位视觉艺术家完成的女性动作英雄漫画中,整季新品贯穿漫画元素。“二次元”潮流与老牌奢侈品正面交锋,早已经存在先例。数据显示,二次元用户稳定增长,至2017年国内泛二次元用户已经超过3亿。二次元风越刮越烈,次元壁被以各种形式打破。当这股风吹到时尚界,人们大概很难按捺住为此买单的冲动。
老牌奢侈品牌的二次元世界
今年,Prada2018年春夏大秀用二次元赚足了人们的眼球。现场,Prada携手8位视觉艺术家用女性动漫英雄来装点秀场,真实反映了柔软女性的力量。这一季Prada的作品大女人风格廓形外套中运用漫画元素,开辟时尚圈的新玩法,这无疑是Prada品牌新标志。二次元碰撞大女人主义廓型设计主导秀场,Prada的新品发布称得上完美。
人们关于上一次“二次元”潮流与老牌奢侈品正面交锋的印象,还停留在2016年LV的春夏广告中。当时,LV请来日本电视游戏《最终幻想13》中的虚拟女性角色雷霆为品牌代言,看似率先扛起了“打破次元壁”的大旗。但其实,雷霆与Prada的渊源却更久,早在5年前,雷霆以及游戏中的其他角色就已经穿上了Prada的男装。而品牌与漫画、游戏合作开发联名款,以及在衣服上印上二次元形象,更是早已有之。
狭义上的“二次元” (ACG:Animation Comic Game)在日语中指“二维平面空间”,即日系的动画、漫画、游戏及其周边产品。虽然狭义 ACG 是个日本概念,但宽松来说,只要与此沾边,便能划进“泛二次元”的范畴,比如漫威、DC 之类的欧美漫,甚至打着擦边球的迪士尼。……
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