“王者荣耀”网络关注时空特征研究
2017-11-11□文冯
互联网天地 2017年7期
□ 文 冯
“王者荣耀”网络关注时空特征研究
□ 文 冯
“王者荣耀”是腾讯旗下的一款手机游戏,拥有2亿多用户,日活跃用户在5000万以上,已成为当下最火的MOBA手游。作为一款对战竞技游戏,得益于腾讯QQ、微信强大的市场占有率和社交属性,“王者荣耀”为学生群体、上班族等提供了较好的休闲体验。但是,由于在游戏防沉迷设置等方面存在的欠缺,也让“王者荣耀”引起了较多的负面争议,有关媒体多次发文对“王者荣耀”这款游戏做出批评。
本文以国内三大搜索指数(百度指数、腾讯TBI指数、360趋势)为基础,从搜索趋势、用户需求、用户画像三个方面对“王者荣耀”的网络关注度进行研究。
一、搜索趋势分析
截至2017年7月18日,以近半年来国内的三大搜索引擎百度、360和腾讯对“王者荣耀”的搜索量为基础,分析“王者荣耀”的网络搜索趋势,图1、图2、图3分别是“王者荣耀”在百度、360、腾讯的搜索趋势图。
首先,分析“王者荣耀”搜索的月分布特征,从图1可以看出,“王者荣耀”在百度的搜索量最低点出现在2月份,最高点出现在7月份,整体的搜索趋势呈波浪形,存在明显的波谷和波峰,而且波谷和波峰变化的频率为1周,周一搜索量达到最低,随后逐渐上升,在周六达到顶峰,然后开始下降,在下周一滑落到最低。图2和图1的搜索趋势图较相似,最低点出现在2月份,最高点出现在7月份,整体也是呈现波浪形的搜索趋势,搜索周期和频率也较为相似。从图3来看,“王者荣耀”在腾讯的搜索量最低点和最高点均出现在6月份,整体搜索趋势虽然也呈现波浪形,但是不如图1和图2那样规律,图2和图3的搜索量有整体向上的趋势,图1则较为平缓。……
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