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尼尔森掀开的新娘盖头,还是新娘头盖?

2017-09-26

电子竞技 2017年17期
关键词:游戏用户

根据市场调研机构Newzoo的报告,2017年全球电竞直接覆盖用户为3.85亿,其中1.91亿为死忠粉丝,其余1.94亿人只会偶尔观看。

根据艾瑞咨询的报告,2016年中国电子竞技用户达到1.7亿。

看出来区别了么?相比于艾瑞相对“粗犷”的数据,Newzoo的数据显得更加具体,对市场的刻画也更全面。

不断扩大的电子竞技市场规模吸引了宝马、奥迪等众多顶级广告主。然而,一个问题恐怕困扰着这些广告主:投入载体相对真实的价值是多少?这个问题同样困扰着许多小广告主。因此才会发生众多小广告主跟随着顶级广告主进入同一个市场的“搭便车”现象。

这个现象并不是电竞市场独有,但却尤为突出。究其原因,一是因为电子竞技是新事物,二是因为电子竞技的投入载体大多是虚拟的,比如游戏、赛事。这两个原因共同导致了同一个后果:电竞行业的标的资产定价难。

如果难以对一个行业里的资产定价,那么外界资本进入必然存在着困难,因为他不知道应该投多少钱。回顾电竞前些年的发展,基本上一直停留在“王婆卖瓜,自卖自夸”的阶段。这是新兴行业的必经阶段,也是必须要跨过去的阶段。

一个典型的例子是,现在许多的电竞游戏动辄说自己有几亿几亿的用户,结果加到一起后发现13亿中国用户都不够用。更别提斗鱼直播时,13亿人观看的闹剧了。赛事也同样,说白了,一个人一天只有24个小时,每个赛事都说自己能占据多户多长多长的时间,结果最后加到一起, 25个小时都不一定够用。……

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