一场PC端电竞项目的“绝地求生”
2017-09-26
电子竞技 2017年17期
有足够国际影响力的赛事体系ESL,一年一度的游戏盛会科隆游戏展,今年的PC端新贵《绝地求生:大逃杀》,三者选择在这个时间节点站在一起确实恰如其分。回到当下的时局,赞助商开口先问,能不能赞助王者荣耀赛事。看向未来,会发现“00后”已经越来越少的打开电脑,这场由发起的《绝地求生》带来的电竞项目突围之役就带上些许决绝之色,更像是一场PC端电竞项目的绝地求生。
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2000年年底,由日本小说家高见广春的同名小说改编而成的电影《大逃杀》上映,北野武、前田亚季出演。在之后的很长一段时间里,电影不断地被人们所提及,其中要害当然还是反乌托邦的人性爆发,但剧情本身环境设计之巧妙也让人十分称道。环境所迫,所以人性才会脱去粉饰彻底爆发。
对于一场游戏而言,从来都不是告诉参与者你们要做什么,而是用一套规则来做限制,制造那个所迫的环境。就像没有了容器陶钵,蛐蛐也就斗不起来了。有了规则和空间,剩下的才是自由发挥。
人类通过训练“规则之下”的想象力,促使社会不断的进步,直到今天文明璀璨的今天。可是作为游戏在电子世界里的延伸,一直以来,电子游戏大部分时候还停留在,开发者告诉玩家要怎么做的阶段。
从这个维度上来讲,重制版的《星际争霸》和《CS:GO》这两款曾经改变人们认识的产品都可以算做规则比较开放的产品,这也是很多硬核玩家始终认为星际和CS才是真正竞技的原因。规则之下,需要更多依靠选手的想象力去创造战术,而不是通过寻找规则本身的的优势来脱颖而出。……
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