STEAM在“简单手机支架设计制造”项目学习中的运用
2017-09-16卓凌颖福州第七中学福建福州350012
福建基础教育研究 2017年8期
卓凌颖(福州第七中学,福建福州350012)
STEAM在“简单手机支架设计制造”项目学习中的运用
卓凌颖
(福州第七中学,福建福州350012)
基于通用技术课堂的项目学习,从学习项目的确立,重视学习项目中的创新设计、关注物化能力的培养以及教学评价等方面,将科学、技术、工程艺术和数学等系统地、创造性地用于实践,从而激发学生解决问题的兴趣,培养学生的技术素养。
STEAM;设计;技术素养;物化能力
一、STEAM与通用技术的关系
STEAM来源于五个单词首字母的缩写,它们分别是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、Art(艺术)和数学(Mathematics)。所以STEAM教育就是有关科学、技术、工程、艺术和数学五个领域的教育。STEAM教育将五个学科的教学紧密联系,形成有机整体,以更好地培养学生的创新精神、实践能力及技术素养,以综合能力解决生活或技术领域的问题。[1]
技术教育在中学教育中主要是通过技术类课程来实现,包括信息技术和通用技术两门学科。通用技术关注技术素养(Technological literacy)。课程核心素养包括技术意识、工程思维和物化能力。[2]技术素养包括对技术文化的理解、评价及选择能力,可以围绕问题展开创造性想象,将学到的知识进行整合、应用及物化。
二、基于STEAM的“简单手机支架学习项目”确立
STEAM教育具有情境性,它强调把知识还原于丰富的生活,结合生活中的问题,引导学生自主解决问题完成教学。生活中手机使用的频率特别高,在观看视频时对手机支架的需求也增加了,基于这个需求,设计了“简单手机支架的设计与制作”这个实践项目,它适用于苏教版《技术与设计2》第一单元《结构与设计》第三节《简单结构的设计》。……
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