“二次元”群体的内心世界与社会未来
2017-08-16郑屹
南风窗 2017年14期
关键词:心理
郑屹
虚拟文化正在成为这个时代的一股巨大暗流。
人們曾经认为,二次元只是虚拟文化里的一个小众市场,但现在它已悄无声息地成长为一个拥有亿级用户的大规模产业。
“次元”,即“维度(Dimension)”。所谓“二次元”,就是动画、漫画、游戏、小说等作品中虚拟世界的简称。由于动画、游戏等作品都是以二维平面图像所构成,“二次元”由此得名。
相比代表现实世界的“三次元”,二次元则代表人类通过“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”而构建出来的虚拟世界,以想象和憧憬出来的各种虚拟人物和场景来虐袭观赏者的视觉体验。
当然,“二次元”也可以用以形容沉迷于动漫的宅男宅女们。由于“幻想”“虚构”等思维活动蕴含着人类许多隐秘的心理状态,可以想见,这一产业的壮大与社会心理有着千丝万缕的联系。
从历史背景来看,二次元起源于日本,第二次世界大战结束后,战败的日本人开始把脱离现实的动漫作品当作精神寄托,自此,这一产业便开始席卷全球。20世纪90年代初期,动漫被引进,加之互联网迅速崛起,如今二次元在中国已拥有超过2亿的用户群,其中大部分是“90后”和“00后”。

社会土壤
数据显示,二次元用户的主力军以初中生、高中生为主。他们思想开放,但不善交际;他们熟练掌握网络流行语,聊天必用“颜文字”;他们爱听日文歌,并倾向于用“萌”来形容一切自己喜欢的事物。
与二次元紧密相关的是“中二症”,“中二”在《家庭教师》《无头骑士异闻录》等代表作品中展现得淋漓尽致。……
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