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中国电子竞技的发展及其特点分析

2017-07-13内蒙古艺术学院010000

大众文艺 2017年22期
关键词:游戏

肖 华 李 彬 ( 内蒙古艺术学院 010000)

中国电子竞技的发展及其特点分析

肖 华 李 彬 ( 内蒙古艺术学院 010000)

电子竞技已经成为数字游戏产业的新兴领域,论文在研究中国电子竞技发展历程基础上,探讨了它的规则性、对抗性和平衡性特点。

电子竞技;游戏;数字产业

伴随数字游戏产业的发展,数字游戏产业中特殊的活动——电子竞技也逐渐进入公众视野,并且由小众的自娱自乐发展到大众的产业化赛事。为此,研究电子竞技的发展历程和特点对于规范电子竞技活动极为必要。

一、 电子竞技及其发展

游戏是什么,目前最为学界普遍接受的观点是由荷兰文化学学家赫伊津哈提出的,即:游戏是在具有时空范围约束下所进行的一种自愿活动或娱乐,游戏的过程中伴随着紧张、愉悦等情感体验,参与者均应接受这种活动所具有的规则,游戏的规则会对游戏的参与者产生绝对的约束力,目的则是游戏本身。目前,伴随技术进步,游戏的时空局限已经被突破。因此“游戏”除了包括传统的篮球、足球等体育活动,也包括象棋、围棋、纸牌等实物游戏,还包括当下通过电子传输和接受手段所展开的电子游戏。其中,既具有电子游戏的基本特征、又具备传统游戏的竞技特征的游戏既是当下异军突起的电子竞技游戏。

电子竞技自发端到如今风靡全球几十年时间,经历了萌芽、发展、低谷和崛起四个阶段。

(一)萌芽期(20世纪80、90年代)

1983年,著名游戏厂家“任天堂”发布了主机“FC红白机”,在全球范围内引起售卖狂潮。……

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