电子教材用户体验模型设计
2017-05-18孟祥宇周晓明
中国信息技术教育 2017年9期
孟祥宇+周晓明
用户体验 (User Experience,UE)是指用户在使用产品(包括物质产品和非物质产品)或者服务的过程中建立起来的心理感受。笔者在Bernd H. Schmitt用户体验体系的基础上,参考了Jesse James Garrett的网络用户体验要素,结合了EPUB电子教材的特点,构建了EPUB电子教材用户体验模型,如下图所示。
本研究模型的上半部分是学习者的心理体验,包括关联体验、感官体验、思考体验、行动体验和情感体验五种体验。其中,关联体验是一级维度,包括二级维度中的感官体验、思考体验、行动体验和情感体验。模型下半部分是电子教材设计要素,包括视觉设计、内容设计、功能设计、可用性设计和交互设计五个一级要素。每个一级要素下又设二级要素。在本模型中,电子教材的视觉设计触发了学习者的感官体验,即教材通过视觉引起学习者的直观体验;内容设计和功能设计触发了学习者的思考体验,即教材某些要素引起学习者的认知兴趣,展开对问题的思考,最终引发学习者解决问题的体验;功能设计和可用性设计触发了学习者的行动体验,即在实际使用教材时产生的行为状态体验;可用性设计和交互设计则触发了学习者的情感体验,即通过与教材的交互引起学习者内在的感情与情绪。而这四种体验最终形成学习者的关联体验,即学习者和较广泛的社会系统产生关联。而建立个人对某种品牌的偏好和印象,这里可引申为某电子教材在用户心目中形成的感知印象。……
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