莎剧中文字游戏的描述性翻译研究
2017-04-13兰彩玉
兰彩玉
(广东药科大学 广东 广州 510006)
莎剧中文字游戏的描述性翻译研究
兰彩玉
(广东药科大学 广东 广州 510006)
文字游戏是作者对语言的睿智操作,在莎剧中的使用尤其重要,本文从以译文为导向的描述性翻译研究出发,对莎剧中的文字游戏在译文中的情况进行了五种不同翻译模式及其效果的分析研究,以期为文字游戏的翻译实践提供指导意义。
文字游戏;莎剧;描述性翻译研究
据统计莎士比亚戏剧中涉及文字游戏的地方共有3090多处,每部戏剧至少有78处[1]。这些文字游戏对戏剧效果、人物塑造、刻画主题,丰富意向等方面都起着重要作用,对其的翻译不仅是对译者的挑战,不同的处理方式也对译文产生不同的影响。
1 .文字游戏的定义
学术界对文字游戏的界定极其不同,在中文中,很多时候文字游戏与双关是混淆的,但从各大字典对其的解释可看出文字游戏大于双关。其中朗文当代高级词典定义为“making jokesbyusingwords ina clever way”,牛津英文词典的解释则为 “thewittyexploitation of themeaningsand ambiguitiesofwords,especially in puns.”而韦氏词典为“verbalwit”,只有现代英汉词典直接定义为“双关”。光从词典来看,文字游戏也是更多强调了对文字的智慧、有趣、幽默等妙用,因此现代英汉字典直接将wordplay译成“双关”的确是对文字游戏定义的简化。许多学者也持有类似观点,如语言学家乔尔·施尔泽(Joel Sherzer)曾著作具体阐述在口头和文学语篇中文字游戏的种类包括双关、笑话、格言、谜语、回文、视觉诗等[2];迪莉娅·基亚罗(Delia Chiaro)也将文字游戏定义为一种“为了逗乐的语言运用。……
