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反转课堂的平面动画实施方法和途径

2017-03-28张璟雷

传播力研究 2017年9期
关键词:动画课堂教学课堂

文/张璟雷

在目前平面动画制作软件中,最为流行的当属Flash,该软件广泛应用于网页设计、网络广告设计、游戏设计等领域。反转课堂的加入,可以帮助学生在课堂平面动画学习中,对基本理论和概念进行快速理解,将自身创意与平面动画完全融合在一起。一般来说,反转课堂与大数据和信息化关联密切,其独特的思维方式和工作方式,为平面动画教学带来了新的发展机遇。

一、反转课堂的特征与发展

(一)反转课堂教学的一般特征

由于现代技术的使用,让反转课堂和常规课堂出现了很大差异。在传统课堂上,师生之间的互动主要表现在以学生提出问题、教师解答问题为主,这种互动的主动性较低,被动学习仍然无法排除。反转课堂创立的初衷便是针对学生展开差异性教学,为学生提供个别化教育实践探索。经过相关研究证明,反转课堂可以增加教师与学生的接触时间,教师也不再是“圣人”,学生也要对自己的学习负责任。反转课堂可直接构建出教学和学习理论,另外,反转课堂可以让学生不错过每一节感兴趣的课。在反转课堂中,每位学生均可以参与到自己的学习过程中,让所有学生享受个别化授课[1]。

(二)反转课堂的发展

所谓反转课堂,主要指利用大数据方式,将传统课堂教学中的授课顺序进行调整,学生可利用课下学习或课上自主学习方式,来实现主动学习、因材施教的教学方式。在19世纪,美国西点军校便开始尝试使用这种教学方式,但由于数据和技术的限制,这种教学手段并未在当时引起师生的重视。……

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