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来疯直播制作人心得分享

2017-02-17

综艺报 2017年1期
关键词:游戏内容用户

观点 互动综艺让用户找到归属感

我是做传统综艺出身,从灿星创始之初就开始参与很多大项目的制作,包括《出彩中国人》《中国好声音》等。传统综艺进入了内容头部化的2.0阶段,我认为未来点播的网综也会同样头部化。这导致一个结果,整体行业都在争抢最优质的内容创作团队,只有少数人有资格参与。

但互动综艺不会向头部化集中,它会给腰部团队提供大量的施展空间。这些优秀团队也有自己的匠心,有对内容的追求和坚持。虽然互动综艺目前规模还很小,但它是完全跟制作人绑定的,是直接面向用户和观看者,这个过程对创作者而言是一种享受。

互动综艺是ToC业务,讲究的是跟人打交道,这之间的互动机制是什么?我觉得是服务。平台向内容生产者提供服务,内容生产者又向用户提供服务。有一本书叫《游戏改变世界》,讲述了游戏如何用视觉、听觉服务用户。我们在做互动综艺的过程中,也在尽量往这个方向靠拢。节目设计就是要给用户一种身份,在节目中找到归属感。用户在节目中,看到的是自己,收获的是认同。

观点 转向PGC有挑战有利好

我是做直播秀场出身,更关注用户层面的细节。来疯提出互动综艺后,我感触最深、最纠结的就是转型过程中的人员大换血。原来做秀场直播的团队,60%的伙伴被换岗或淘汰掉了。因为做PGC内容需要更多有综艺制作经验的制作团队加入。

目前我们合作的制作团队很多来自“公会”。随着资本大量涌入直播行业,大型的“公会”也面临转型。……

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