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新媒体技术与传统动画艺术的融合要点分析

2016-12-31孙唯特

无线互联科技 2016年22期
关键词:全息动画融合

孙唯特

(南京艺术学院 信息中心,江苏 南京 210013)

新媒体技术与传统动画艺术的融合要点分析

孙唯特

(南京艺术学院 信息中心,江苏 南京 210013)

计算机技术的迅速发展,使得传统的动画艺术表现方面随着新媒体技术的发展发生了翻天覆地的变化。传统意义上的动画展示和手绘动画制作流程也逐渐被依靠计算机专业制图软件完成,这也为动画产业的发展提供了新的方向和途径,理解好新媒体技术对传统动画制作的意义并处理好两者间的关系是一个长期的课题。文章主要通过对新媒体技术在动画领域方面的应用,根据新媒体技术和传统动画艺术的融合进行分析,探讨新媒体技术对传统动画的影响。

传统动画艺术;新媒体技术;融合

作为时下最流行的“新媒体”一词,在很大程度上反映了信息化时代下对媒体的新需求。在近年来国内外重要的新媒体艺术的交流展示中,出现了许多令人叹为观止的“新媒体”作品。由于在“新媒体”的领域中包含了诸如动画、数字娱乐、交互设计、工业展示、摄影、音频、出版、广告等多种元素。正是因为这些元素,也使得传统的动画创作艺术随着新媒体的介入,迎来了新的发展契机。

1 新媒体技术的优势

通过利用数字化技术手段进行动画艺术作品的制作工作,具有较为独特的审美价值,它与传统的动画制作方式相比较,主要存在以下方面的优势。正是由于这些优势,也使得例如像《西游记之大圣归来》这种动画题材的电影,都可以因为视觉效果和故事情节取得超过8亿的电影票房。

1.1 新媒体的表现形式个性化突出

在新媒体的受众范围内,由于新媒体模式的互动性和交流性,使得新媒体在传播的过程中很容易抓住消费人群的需求点。由于可以进行抽丝剥茧式地细分受众全体,甚至可以针对个人推出相适应的产品。这也是和传统媒体观众在接收和阅读内容的重要区别所在。

1.2 受众群体的范围有所增加

通过新媒体模式下制作的动画作品,由于打破了传统动画模式的年龄界限,使得作品的受众群体取得增加,《喜羊羊与灰太狼》在这上面表现得淋漓尽致,正是抓住了观众的心理和时代特征,使得这部动画作品让观众看完觉得好看,同时一些年龄偏大的观众群体也能接受。改变了传统媒体模式“主导受众”的结构[1]。

1.3 多元化的表现形式

由于新媒体技术的快速发展,使得呈现出来的作品表现形式多元化。通过新媒体技术与艺术的融合,传统动画展现出了前所未有的即时性和无限的扩展性。随着观众的需求体验不断加强,新的新媒体技术赋予了其时代特征—多元化的表现形式。

1.4 帮助传统动画模式向环保型转化

相比较传统动画制作的手工绘画特点,新媒体的应用使得绘画创作更加环保。通过计算机、移动终端等载体实现动画创作的新模式,实现了这个创作环节的环保性。

2 新媒体技术和传统动画艺术融合分析

通过新媒体技术与传统动画艺术的融合,给传统动画注入新的制作元素,赋予传统动画的时代性。技术的融入要坚持以动画内容服务的原则,否则制作出来的作品也仅仅是流水线式的工业半成品。通过技术的合理运用,使得画风更加符合人们的时代审美观念

2.1 保证各种传统艺术元素得到融合

与新媒体技术的融合,传统动画多元化发展,通过技术的处理,虚拟化水墨、剪纸、戏曲等多种传统动画,表现出多种视听效果。通过水墨画的文化感和3D技术立体感的综合,在北京若森数字科技有限公司新推出的《画江湖·灵主》的设计风格中,就是将水墨工笔画在人物描绘的虚实性方面进行勾画,对于故事情节的紧迫性的强调作用表现得淋漓尽致,这都是传统的艺术元素所不能产生的结果[2]。

2.2 3 D技术打破了传统动画创作的局限性

在传统的皮影戏之中,人物在转身的过程中的痕迹十分明显,这也增加了传统动画画面的不流畅性。而3D技术的引入打破了传统的皮影戏的限制,在世界上第一部3D动画片《玩具总动员中》突破了传统的人物转型的变化,增加了整个画面的视觉冲击和视觉立体感。传统的模式为观众带来好奇感的同时,随着现代流行元素在动画制作过程中大量运用,为传统的动画艺术提供了新的表现形式和视觉效果。

2.3 拓展了传统水墨动画片的局限性

在全球化的探索背景下,通过CG技术拓展了传统水墨画的语言[3]。使得这一技术革新在中国本土的动画设计中发扬光大。通过3D技术使得水墨的浓淡虚实能够根据故事的情节进行改变,实现对动画背景和细节的动感处理,既是技艺的结合,更是拓展了传统水墨动画制作的无限可能,形成新的视觉形式。

3 新媒体技术赋予传统动画新的视觉语言

新媒体技术的研发和应用最终对传统动画的效果产生了关键性的影响,新媒体技术赋予了动画师们的想象,把传统动画的视觉效果发挥到了极致。

3.1 特效的融合

特效的使用给传统动画带来了新的生命和发展,这种技术营造出了前所未有的视觉效果,传递给了观众不同的视觉、听觉感受。也因此,技术与艺术相辅相成,技术辅助表达出更好的动画艺术性,在某些特效技术的应用上,往往好的技术应用本身就具有艺术性。现代工程师们对特效技术的不断优化和升级,可以更多地展示出虚拟化的惊奇效果,给传统动画带来新的生命和视觉感。特效技术的融合对于动画产生了更加深刻的影响。

现今部分动画设计师对于新技术的热情远远超过了对于动画艺术本身,总是依赖于特效,完成虚拟的宏大场景及生动的视觉效果。只有实现技术与艺术的融合,才能使传统动画更好、更健康地发展。

3.2 全息技术的融合

随着全息技术的曝光率越来越大,全息技术应用与传统动画的呼声也越来越强。以全息技术的方式融合传统动画的展示形式,突破了传统动画展示的局限性的同时,也体现了全息技术的实时性和交互性。

全息技术具备了360度保真,并且实现智能化感应,这可以使动画观赏者能自主感应视觉的距离和身临其境的感觉,所以说全息技术具备了较高的视觉拼接技术,加上在传感器的作用下,会产生真实的触摸感,这是其他技术无法赋予传动画的。特别在音效上采用沉浸式的音频,在不同的方向作扬声处理,更加升华了观片感。

3.3 其他新媒体技术

随着传统动画制作需求不断地提升,对简单、便捷的技术需求也随之增加。近几年来“热接触”成像技术(或热触系统)研发从未停息,通过红外线摄像头和常规摄像头来捕捉运动和追踪热量,在指尖和面板接触下,自动生成一层数字内容,这一技术的研发给动画带来了新的视觉可能。还有一些VR系统的开发,特别是虚拟现实的头套(包括数据手套、数据衣服等),通过头部跟踪来改变动画图像的视角,把视觉和运动感知系统联系起来,在交互中体验新的视觉形式。当然还有近期新媒体技术热点,语音系统来通过计算机来实现动画图像的过程,通过云库来完成语音的指令,实现语音所要求的动画图像,这其实是人工智能技术实现的拟人化方法,这些新媒体技术的研发都在改变着传统动画的视觉形式。

4 结语

在新媒体技术的推动下,虚拟化的动画制作,给传统动画的发展提供了重要条件。由于在制作时间和成本上节省了不少资源,这也为动画领域的新发展创造了契机。本文由于篇幅有限,得出的结论还是较为浅显的,为此希望更多的专业人士能投入到该课题研究中,针对文中存在的不足,提出指正和建议,为提高我国动画制作水平的建设工作作出重要的共享。

[1]潘明歌,符俊霞.浅谈新媒体下动画艺术短片的创意与传播[J].大众文艺,2013(11):197-198.

[2]白雪竹,付志勇.新媒体技术、艺术与商业传播—“2011SIGGRAPH:新媒体技术、艺术与商业传播教育论坛”[J].现代传播,2011(11):134-136.

[3]黄慕媛,赵聪.关于新媒体时代的动画创作[J].艺术科技,2012(6):306.

Analysis of the integration of new media technology and traditional animation art

Sun Weite
(Information Center of Nanjing University of the Arts, Nanjing 210013, China)

The rapid development of computer technology makes the traditional animation art performance has undergone enormous changes with the development of new media technology. The traditional animation and hand-drawn animation production process have gradually been completed relying on computer graphics software, which also provides a new direction and developing road for the development of the animation industry. Having a better understanding of the significance of new media technology to traditional animation and handle well the new media technology is a long-way topic.Based on the application of new media technology in animation field, this paper analyzes the influence of new media technology on traditional animation according to analyzing fusion of new media technology and traditional animation art.

traditional animation art; new media technology; integration

孙唯特(1982— ),男,江苏南京,硕士;研究方向:动漫产业研究,数字艺术。

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