照片建模与增强现实实验在三维软件基础课程中的应用
2016-12-21韦欢席军林杨建
计算机教育 2016年9期
韦欢 席军林 杨建



摘要:针对传统三维软件操作复杂、初学者动手实践存在一定困难的问题,提出在三维软件基础课程中设计一个照片建模与增强现实实验,并说明实验方法和过程,同时对教学效果进行评价,说明调查问卷结果。
关键词:照片建模;增强现实;三维软件
近年来,随着3D打印、虚拟现实等热门技术的迅速发展,市场对三维设计和开发人员的需求越来越大。三维软件基础是数字媒体技术本科专业第三学期开设的一门必修课,目标是使学生了解三维设计制作的基本流程,熟悉三维软件的基本操作,为后续动画制作、游戏开发、虚拟现实应用开发等相关课程和实践打下良好基础。数字媒体技术是一个多学科交叉的新专业,各个高校对数字媒体技术的培养目标和侧重点不尽相同。
1.三维软件基础课程存在的问题
(1)三维软件的复杂性问题。常规的专业性三维软件如3ds MaX、Maya等都非常庞大和复杂,操作起来非常繁琐,初学者往往感到无所适从。在有限的课时下,学生无法进行深入的练习和实践,无法制作出自己期望的三维模型和场景,从而缺乏学习动力。
(2)缺少三维软件综合实验。对于数字媒体技术工科类学生,将三维数字内容整合到三维应用程序中是一项基本技能。常规的三维软件实践主要由建模、材质、动画、渲染等多个单独的实验组成,缺少一个综合实验让学生体验整个三维应用开发的流程。由于相关的程序设计和三维引擎开发课程排在本课之后,此时的学生还无法进行三维游戏或三维应用程序开发,因此需要为他们定制一个简单快速的“体验式”实验。……
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