基于3ds Max二次开发的建筑物快速三维重建
2016-12-20詹总谦林元培艾海滨
测绘通报 2016年11期
詹总谦,林元培,艾海滨
(1.武汉大学测绘学院,湖北 武汉 430079;2.中国测绘科学研究院,北京 100830)
基于3ds Max二次开发的建筑物快速三维重建
詹总谦1,林元培1,艾海滨2
(1.武汉大学测绘学院,湖北 武汉 430079;2.中国测绘科学研究院,北京 100830)
在3ds Max环境下利用其二次开发技术及摄影测量原理,对不同类型建筑物的快速重建进行了研究。针对简单建筑物,提出了基于空间任意方向基本几何体的快速重建方法;针对复杂屋脊建筑物,实现了基于约束Delaunay三角网的重建方法,最终实现了纹理的自动提取与纠正。试验表明,该方法重建的建筑模型精度与逼真度较高,模型编辑与管理方便,有利于空地一体化建模。
半自动三维重建;摄影测量;3ds Max二次开发;约束Delaunay三角网
随着城市规模的扩大,城市三维建模的需求量逐渐增大,同时城市三维模型的逼真度、精度等也需要进一步提高才能满足经济发展的需求,有了高精度的三维模型,即可进行有关城市的规划设计、物联网建设、应急指挥、资源分配、旅游宣传等工作。随着国家城市化建设的大幅度推进,三维城市建设的重要性逐渐体现出来,逼真的三维模型数据将逐渐成为城市管理和服务的重要数据源[1]。
从目前建筑物重建方法的研究现状来看,主要有传统建模方式、基于LiDAR数据的三维重建及基于影像的三维重建方法[2-9]。使用传统的三维建模软件,如AutoCAD、3ds Max、Maya、SketchUp,进行地物目标的三维重建一般要通过现场拍摄照片、手工分类照片、手工几何建模和纹理贴图几个环节实现。……
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