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互联网新贵

2016-12-16

科学生活 2016年11期
关键词:游戏用户设备

2015年的科技界几乎被VR(虚拟现实)给刷屏了,如果说3D仅仅是在哄骗视觉,那么VR就是所有感官感觉的提前预设。对于寻求刺激、渴望用每一个毛孔体验沉浸感的用户来说,VR设备能够将一个本是想象的世界以真实的面貌呈现,并且将用户纳入其中。这是一个光听听就令人无比神往的技术,能够短时间火遍全球也是毋庸置疑的。

盒子、头盔、一体机铸就VR三大设备

2016——被称为VR元年,众多的VR厂商、硬件制造商、内容开发商以及众多的VR平台全部在今年应运而生,把VR产品商业化已经成了大势所趋。

我们现今在市面上通常可以看到的VR设备共有3种:手机VR眼镜盒子、与PC或游戏主机连接的VR头盔以及不借助任何其他设备的VR一体机。

而为VR设备提供的内容,也主要分为两大平台:游戏平台和视频平台,而针对三大不同的VR设备,每个平台也提供了不同的解决方案。

VR头盔:目前沉浸感最好的VR设备

一系列VR设备的尝试性研发让VR由科技术语变身众所周知的热词。当前已经发布的VR设备多数归类于智能穿戴行列,尽管生产商家不同,但从外观上看来却是大同小异,头盔式外观设计并不美观,但为用户提供的却是一个全新的体验形式。

目前最大的VR厂商有3家:Oculus、索尼和HTC,而他们的产品分别是:Oculus Rift、索尼的PlayStation VR,以及HTC与Valve合作研发的Vive。

这三款产品目前主要运行的内容还是以游戏为主,因为游戏是最容易让人产生沉浸感的一种体验,用户会与内容产生互动。而在游戏的选择上,三款产品也分别适配了不同的平台。……

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