帧内SDC最优DC值的搜索算法优化
2016-12-09郑宇张基宏胡涛陈三风
郑宇,张基宏,胡涛,陈三风
(1.深圳大学信息工程学院,广东 深圳 518060;2.深圳信息职业技术学院信息技术研究所,广东 深圳 518172)
帧内SDC最优DC值的搜索算法优化
郑宇1,张基宏1,胡涛2,陈三风2
(1.深圳大学信息工程学院,广东 深圳 518060;2.深圳信息职业技术学院信息技术研究所,广东 深圳 518172)
3D-HEVC中,为了提高SDC模式的编码表现,多DC候选值的方法被采纳,这引起了计算复杂度的提升。为了减小复杂度,在已提出的搜索算法基础上,本文提出除了利用不同DC候选值率失真代价数值之间的大小关系,还利用DC值率失真代价的数值本身来搜索最优DC值。
3DHEVC; SDC; 多DC候选值; 率失真代价
引言
随着3D视频技术的发展,显示行业正在经历从2D到3D的扩展,越来越多的屏幕能够呈现3D电影,3D应用的数量也在不断增加[1]。由于需要编码多个视角的高分辨率视频,使得传输和储存的数据量远大于2D视频,因此,3D系统需要更加高效的编码方法[2]。
作为新一代的视频编码标准,HEVC(High Efficiency Video Coding)的编码效率较H.264/AVC有了很大的提高,在保证相同视频质量的情况下,视频流的码率减少约50%,更加的适合编码3D视频。2012年,JCT-3V(Joint Collaborative Team on 3D Video Coding Extensions Development)工作组成立,开始了对HEVC的3D扩展——3D-HEVC的研究,旨在HEVC的基础上改进技术,更高效的对3D视频进行编码。3D-HEVC包括了HEVC的所有特性,支持多视点加深度(Multiview plus Depth,MVD)的格式[2]。
在MVD格式中,视频信号由纹理图和深度图组成,并被编码和复用成3D视频流,在解码端能利用DIBR(depth image based rendering)技术产生中间的虚拟视点[3]。3D视频的深度部分又被称作深度图,具有大量的均匀区域和锋利的边缘,锋利边缘对于虚拟视点的融合非常重要。……
