一种去除虚假边缘的任意视点绘制方法
2016-11-22吕梦春张晓林
电子设计工程 2016年15期
吕梦春,张晓林
(中国科学院 上海微系统与信息技术研究所,上海 200050)
一种去除虚假边缘的任意视点绘制方法
吕梦春,张晓林
(中国科学院 上海微系统与信息技术研究所,上海 200050)
基于深度图的视点渲染(DIBR)是支撑3D视频服务的一种重要技术。为了解决任意视点绘制结果中常出现的虚假边缘问题,本文在前向映射过程中采用了一种深度图不连续区域检测的算法,且在后向映射过程为了节省计算成本仅对必要的像素点集处理,并对alpha融合后的图像进行纹理修复,获得了高质量的视点绘制结果。实验证明,在微软提供的多视点数据集上测试得到PSNR和SSIM指标都优于DIBR标准参考方法的处理结果。
视点渲染;深度图;DIBR;多视点
裸眼3D电视技术[1]将成为下一代视频技术的重点。为了能达到裸眼自由观看的目的,自由视点技术(FTV)应运而生。显然,单纯采用多视点拍摄的方式(MVV),不仅占用内存太多,传输时也需要高带宽。基于深度图的视点渲染技术[2-4](DIBR)一方面能在视点间流畅的完成新视点绘制,也另一方面能节省带宽和内存,是目前国际上公认的自由视点3D电视视频信息传输的解决方案。
DIBR方法要求多视点深度图和纹理图图像对作为其3D数据表示。深度图表示了3D场景的表面结构信息和每个像素点到实际物体之间的距离信息。这种数据能直接从深度摄像机获取或者以立体匹配[5]的方式从纹理图像对推算出来。当前基于深度图的视点渲染技术存在的问题主要有视点映射之后像素坐标取整造成的误差、被遮挡物体重现后的空洞填补、前景和背景交接处的虚假边缘等。……
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