动画专业雕塑课程的数字化教学
2016-10-21曾维佳张欣
学校教育研究 2016年4期
曾维佳 张欣
综观目前国内外较好的高校、动画教学机构的教学计划,无一例外都把美术造型基础教学放到比较重要的位置。美术基础的训练,除了素描速写等课程外,雕塑也是一个重要的基础训练方法,尤其是对于三维动画专业的同学更是如此。因为三维动画中的角色、场景等对象都是具有三维空间概念的,与传统的雕塑具有很多共同之处。
本文中所指的“传统雕塑”课程,是指在传统媒介以及流程方法上进行的雕塑训练课程。相对的,数字雕塑是指借助计算机和相应的软件,配合手绘板等硬件设备,在计算机虚拟的空间里进行的三维雕塑。
目前的动画专业绝大部分仍然将传统的雕塑课程直接拿过来放到教学计划中,实际上笔者并不否认传统雕塑的重要性,只是对于动漫专业来说,或许可以考虑将基础的雕塑训练直接放到数字环境中来——也就是直接在电脑上进行。这里需要强调的是,使用数字雕塑软件进行雕塑教学,并不是指用软件课取代传统雕塑课,而是指将传统雕塑课程的教学内容、目的和要求放到数字软件里面来进行教学。因此,严格来说,本文所指的数字雕塑课并不是软件课,而是美术造型基础课。
对于动画专业来说,尤其是三维动画方向,雕塑课程主要是为后续的三维建模,即在三维软件中创建角色或者场景等的模型服务的,而一般的三维建模方法,以多邊形建模、曲面nurbs建模,patch面片建模等较为常见,其中尤其以多边形建模为最。……
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