基于游戏引擎的影视动画创作
2016-09-28龚进
决策与信息·下旬刊 2016年1期
龚进
【摘要】传统的影视动画由于技术上的原因和繁琐的制作过程,开发周期要达到8—10个月,“引擎动画”在影视动画技术上的革新改变了整个动画生产链。为制作技术与成本核算提供了更新的思路以及节省的运作模式。可以节省大量的开发时间和费用。
【关键词】影视动画;游戏引擎
一、传统三维动画的制作
影视动画作为一门独立的艺术类别,与其他艺术形式有着紧密的联系,又有着自己的特点。制作过程可以分为前期准备、中期制作、后期制作三个阶段。影视动画片的前期阶段包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计和场景设计。美术设计包括整体风格设计、造型设计和场景设计三个方面。人物造型是动画片中比较重要的一个环节,作为片中主要情感的传达者,人物造型在很大程度上决定了动画片的成败,是整个影片的核心。同样,场景设计是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等等(尤其在大型的三维动画片中)。中期制作和后期制作是和具体动画形式紧密相连的。
二、游戏引擎的原理
“引擎”一词来源于机械,在网络游戏中绝大多数三维游戏都是通过终端引擎来操作的。优秀的3D游戏引擎需要提供曲面、动态灯光、体雾、镜面、入口、天空体、节点阴影、粒子系统、表态网格模型和网格模型动画等功能。从游戏开发的角度来看,引擎相当于游戏的底层框架平台。框架平台搭好后,只要往里填充内容就可以了。……
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