VR,媒体与未来
2016-09-09张余雷卿
视听界 2016年4期
张余 雷卿
VR,媒体与未来
张余 雷卿
虚拟现实技术最先被运用在军事训练与医学研究等领域,后来随着互联网行业对新技术的需求,VR技术又成为投资人眼里的“风口”。VR技术带来的“存在感”,将观众抽离出现实世界,实现在故事中的感同身受。但相较于硬件技术的迅猛发展,VR作品的内容制作需要改进。
VR;技术;媒体;未来
“媒介即人体的延伸”——虽然这一理论自诞生之日便备受争议,但在媒介技术的发展领域,扩展和增强人体感知及获取信息的能力,不仅是技术更新迭代的目标,也切实地推动了媒体形态和传播方式的更新与变革。如同互联网技术的诞生,带来交互式信息传播方式及平台化信息获知的革命一样,虚拟现实技术(VR)则是从视觉及环境体验的信息感知层面,为媒体形态的创新升级开启了全新的未来。
一、虚拟现实技术的前世今生— —达摩克利斯之剑
虚拟现实技术(VR)是一系列技术的广义统称,也被称为“使用电脑模拟的现实”。学界对狭义虚拟现实(VR)技术与增强现实技术(AR),是否应被归类到广义虚拟现实技术之下并没有定论。目前,商业领域为了区分狭义VR与AR,将两类技术做了详细的区分:与增强现实技术(AR)不同,虚拟现实技术(VR)则是将使用者眼前“真实的”的世界完全替换为虚拟的。
在上世纪50年代,出现了被记入史册的“感官大师”(The Sensorama)——在这台至今看起来依然充满未来感的巨大设备上,使用者可以观看4个不同题材的宽荧幕3D影片,同时它还可以模拟味觉与触觉。……
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