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伟大的数字文学作品已开始创作

2016-08-27许林玉编译

世界科学 2016年8期
关键词:游戏艺术

许林玉/编译



伟大的数字文学作品已开始创作

许林玉/编译

本文作者娜奥米·奥尔德曼(Naomi Alderman)是一位小说家和游戏作家,她的小说《不服从》(Disobedience)让她获得了2006年橘子文学新锐作家奖

● 只要艺术界和技术界停止争论、引起重视,视频游戏就可能成为我们这个时代最伟大的故事讲述媒介。

我既是一位小说家又是一名游戏设计师,这种双重身份真是不太幸运:要参加众多小组讨论、圆桌会议和其他只需跟着点点头的活动。在这些活动中,从事数字工作的人希望能够了解故事讲述的技巧,而写作故事的人试图理解数字世界。

这两种活动都有令人苦恼的地方。当从事数字工作的人参加关于故事讲述的研讨会、座谈会或jam(将人们聚在一起喝咖啡的各种叫法)时,通常似乎无法意识到,在过去的三四千年,很多非常聪明的人就一直都在努力思考如何讲述故事的问题。我曾听说有人认为故事也许有一种“模式”或“结构排序”,能将各个部分组合起来。但他们显然没有意识到,自从亚里士多德以来,就有很多人写过这方面的内容。

我们甚至都不用去责怪那些说出“数据就是故事”“产品就是故事”“你的机器人真空吸尘器要给你讲一个故事”之类的话的人。情况并不是这样的——除非人工智能的发展已经比预期快得多。

但比这更令人心烦的,是用心良苦的艺术界人士操持的关于 “数字文学”的论坛、峰会、分组会议和研讨会。他们会花上数小时的时间谈论新技术时代故事讲述的未来——无论我们是否可能创作出带超文本链接、具有互动性或多链接的小说和诗歌——他们显然没有注意到视频游戏的存在。……

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