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《三维动画制作》课程项目化的教学实施

2016-08-15龚静

文学教育下半月 2016年7期
关键词:三维动画动画阶段

龚静

《三维动画制作》课程是影视动画专业的一门核心课程,在实际的项目化教学中存在很多普遍问题。一是,时间紧,任务重;二是,前后课程衔接不好,学生很难完成原创短片的制作或是完成质量不高;三是,课程涉及面太广,利用课堂时间,很难面面俱到。针对以上问题,在课程项目化的实施过程中,我也在不断探索解决方法。

1具体的实施过程及做法

1.1准备阶段

分析前绪课程成果:

课程开始前,需要学生准备好前续课程《分镜设计》、《动画角色和场景设计》的成果,并提交电子档,包括原创三维动画分镜、原创三维动画中的角色和场景原画。因此,《三维动画制作》这门课必须和前后续课程衔接的非常好,学生才有可能在短短的一学年时间,即学会复杂的软件操作,又能够利用软件制作出有吸引力的原创动画短片。

1.2实施阶段

实施阶段分为四个步骤:短片模型制作、角色绑定、Layout动画制作、分镜头动画制作。这四个阶段,重点是模型和动画制作,而难点便是角色绑定,因此,学生除了课堂学习外,必须有足够的参考资料用于自学,课后用于辅助复习。这些参考资料中,最好的便是老师录制的教学视频,如此一来,重难点都可由学生自主的选择反复学习,再结合课堂上的疑难解答,巩固知识。另外,每一阶段前,分发任务单和组内评价表,该阶段结束时收齐评价表和阶段总结,这样学生能够明确学习任务,老师也能及时了解学生的学习情况。

2学生能力分析

2.1知识能力

本项目对学生的绑定和运动规律方面的知识要求较高。50%的学生能够完整地完成角色模型的绑定,其他同学需要协助或者修改后完成。在绑定阶段,提前观看教学视频起到很大的帮助。另外,在运动规律方面,普遍有一定的基础,但是,仅局限在二维动画的基础上,因此需要进一步加强运动规律十二法则的学习。对运动规律的学习,重在体会,死记硬背是无用的,可以开展表演课,让学生养成“站”着做动画的好习惯。也可以通过研究优秀的动画作品进行学习。

2.2操作能力

项目要求学生熟练掌握Maya软件的各个模块的操作,在前续课程学习的基础上,80%的学生能够熟练操作模型制作模块,其他学生在第一阶段项目制作后也能完全掌握。但是动画模块的操作就普遍很陌生,需要首先用一些简单的案例,讲解动画模块的基本操作,例如:小球运用,让学生掌握基本的加减速曲线调节方法。在Layout阶段进行摄像机动画的系统讲解,在分镜头动画制作阶段加强角色动画部分的操作能力。

2.3素质能力

软件和教学视频是英文版本,对学生的英语能力提出较高要求,学生通过反复操作训练,都能达到要求。项目进行过程中,对学生的自学能力也提出较高要求,特别是绑定阶段,有70%的学生进行了提前学习,在此基础上,再进行课堂学习,学习效果较好。团队协助能力方面表现都很好,每一阶段的组长都能很好地组织组员讨论,互助。而且组与组之间也有竞争意识。都有正确的审美意识,能够根据返馈意见反复修改,直至达到好的视觉效果。

3对未来项目化教学改进的思考

3.1前后课程衔接需要更紧密

本次项目化实施初期,对前续课程的分镜设计进行了部分修改,浪费了一些时间。前续课程的成果要在项目化实施之前进行检查核对,可利用假期,专门安排人员对成果进行整理。

3.2关于分组

每个教学班人数不同,分组上也有所区别,要灵活应对。本次教学班级人数少,因此,共同制作一个原创动画,今后,对于人数较多的班级,可能需要分组制作数个动画短片,在组员管理上会和本次项目化实施有所区别。

3.3关于难点部分的教学方法改进

绑定是该项目的重点也是难点部分,因为本次教学班级人数少,还能较好的顾及到每个人。今后遇到人数较多的班级,本阶段的教学方法要进行相应改变,在项目实施初期,就把任务安排到位,选出绑定负责人,提供绑定教程,鼓励学生提前自学。

3.4关于运动规律的学习

最重要的是让学生提高自我要求,运动规律要活用,不能死记硬背。及时的提供修改反馈意见,公布评分表,让组与组之间形成良好的竞争。

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