基于B/S结构的农场管理系统的设计与实现
2016-07-11张小平吕宜光李长武钱冠华
黑龙江科学 2016年8期
张小平,吕宜光,李长武,钱冠华
(黑龙江省科学院自动化研究所,哈尔滨 150090)
基于B/S结构的农场管理系统的设计与实现
张小平,吕宜光,李长武,钱冠华
(黑龙江省科学院自动化研究所,哈尔滨 150090)
摘要:开心农场是一款养成类小游戏,现实版的开心农场也应运而生,介绍一种与开心农场相似的管控一体化系统,基于B/S结构,采用C#语言利用APS.NET技术结合SQLserver数据库,实现农场会员数据管理、地块认领、农作物生长环境监测与控制、地块视频监控、网络人工预约及工时计算、人工费用核算等功能。
关键词:ASP.NET;自动化;物联网;智慧农业
现实版的开心农场应运而生,城市生活越来越枯燥,工作环境越来越紧张,国家城镇化逐步加剧,玩家也想通过这种游戏体验一下农民生活的乐趣,为枯燥的城市生活添加点色彩,放松心情,体验劳作生活。
但是由于现实版开心农场发展时间很短,服务项目很单一,且绝大多数会员为“农盲”。有些人到了实际操作种菜就不习惯了,新鲜几周后就没人再来了。
通过市场调研分析,目前市场急需开发一种与开心农场相似的管控一体化系统,实现农场会员数据管理、地块认领、农作物生长环境监测与控制、地块视频监控、网络人工预约及工时计算、人工费用核算等功能,使城市居民亲身体验农事劳作的乐趣并感受田园氛围。而原先的农民转型成为“农场技师”,指导城里人种地并负责代管,比自己种地收入明显提高。本文将对农场管理系统的设计与实现进行论述。……
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