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中日影视文化博弈观

2016-06-30王茺赵君熠马超王思涵张林夕

戏剧之家 2016年12期
关键词:中日动漫产业博弈

王茺+赵君熠+马超+王思涵+张林夕

【摘 要】近年来,国内外对于影视文化产业都给予了高度的重视。文章以中日两国的动漫产业为例,旨在研究如何能从日本等动漫产业发达的国家汲取经验,因地制宜地为我国的动漫发展提供经验依据,以及如何能在与日本动漫产业的竞争中实现互利共赢、良性循环发展。从经济学的博弈论角度出发,分析优势及劣势,寻找最佳平衡点,提出最优方案,为推动我国动漫产业的发展提供一些参考意见,开拓出一条适合中国特色的动漫发展之路。 【关键词】中日;动漫产业;博弈;互利共赢中图分类号:G114

文献标志码:A

文章编号:1007-0125(2016)06-0089-02一、中日动漫产业总体形势概述(一)国内(中国)动漫产业的发展中国属于动画诞生较早的国家之一。1926年,以中国首部动画《大闹画室》为开端,中国动漫产业曾一度辉煌,先后创作出《大闹天宫》《哪吒闹海》《天书奇潭》《葫芦兄弟》等广受好评的动画作品。现如今,国内的动漫产业发展也呈现出较好的发展趋势。《2010日本数字内容白皮书》是每年一度对全球影像、音乐、游戏、图书、图像、文本等数字内容的发展趋势做出总结的一份权威性刊物。此次中国的动漫《秦时明月》《喜羊羊与灰太郎》有幸作为成功案例被列入白皮书中。可见,中国动漫发展之路已渐渐在世界动漫领域崭露头角。(二)国外(日本)动漫产业的发展日本的动漫产业在初期阶段,大部分作品均来自于美国、法国等国家。1917年,日本以首部动画《芋川椋三玄关一番之卷》为开端,走上了动画电影之路。此后,陆续产生了许多优秀的动漫作品,如《火影忍者》《哆啦A梦》《名侦探柯南》以及宫崎骏系列等。现如今,日本动漫产业的年营业额高达230万亿日元,产值已经达到日本经济发展中的十几个百分点,动漫产业为支柱性产业的地位已被确立。日本是当之无愧的动漫王国,拥有“动漫好莱坞”的美誉。二、中日两国动漫产业发展所受影响及策略(一)中国动漫产业发展所受影响及策略1.政策方面。动漫产业作为新兴产业,中国政府也加大了政策上的扶持力度。2011年,“十二五规划纲要”中提出把文化产业打造成我国的经济支柱性产业,大力发展动漫等重点文化产业。由此,中国动画真正开始走上了动漫产业化之路。2.经济方面。近年来,我国经济发展呈上升趋势。据国家统计局20日发布数据显示,2014年中国经济增长7.4%,其中四季度增长7.3%,显示出良好的发展态势。动漫产业的发展也是动漫文化的发展。文化的发展需要经济的支撑,需要大量的资金投入。例如:动漫产业的基础设施建设、产品宣传、售卖等都需要强有力的经济实力来支撑。与此相对,动漫产业的迅猛发展,刺激大众消费,也拉动了动漫相关产业的同步发展,反作用于经济。 3.历史文化方面。中国的历史文化是上下五千年的优秀传承、世世代代人民的结晶。我国有题材丰富的创作土壤,上至诸子百家的盛况,下至百花齐放的开明政策。书法、国粹京剧、瓷器、武术等很多优秀的传统文化至今仍深深地影响着人们的生活。优秀的传统文化对于动漫产业的发展起着不可替代的作用,立足于本国的文化土壤,也是我们的动画创作曾一度跻身于世界前端的原因之一。(二)日本动漫产业发展所受影响及策略1.政策方面。日本动漫产业的成功离不开日本政府给予的高度重视,如采取政策支持、制定产业战略、推动动漫文化产业化的进程。同时,日本为了促进动漫产业的“走出去”,积极地向中东、非洲等地免费提供动漫产品,通过大量的政策性支持和手段,使日本的动漫作品畅销海外,几乎占据60%的国际动漫市场。2.经济方面。日本因二战的沉重打击,经济曾一度滑坡,动漫产业也随之一蹶不振。二战后,随着工业化的进步,经济迅速发展,国民收入提高,精神上的消费也随之增加。战后的日本国民精神上饱受战争的摧残,急需具有安抚作用的动漫影视作品,这促进了动漫产业的发展。另一方面,随着全球化的进一步发展,动漫产业所带来的巨大收入,也带动了日本国内其他相关产业的共同发展。3.历史文化方面。历史文化对影视作品有着举足轻重的影响。日本紧抓住如插花、浮世绘、武士道等饱含日本元素的题材,融入深刻的日本文化内涵。其中,历史故事更是在尊重历史真实性的原则下,加以大胆的想像,将本土文化与时代相结合,例如:《南总里见八犬传》系列中的《八犬传》。三、博弈观下的中日动漫产业研究文章采用博弈的视角,可以粗略地把中日双方动漫产业看成博弈双方的两个利益团体,中方简称为A,日方简称为B。双方采取合作、不合作两种商业运行模式,也就是A和B将会产生4种博弈方式。即(合作,合作)、(合作,不合作)、(不合作,合作)、(不合作,不合作)。双方动漫企业,费用支出为M,所得效益为C。如表1:依表1所述,如果中日双方都选择合作,则双方的所得效益都是M-C。如果双方中有一方选择不合作,则需要另一方承担双倍的费用支出,而得到的效益也只有M-2C。对于合作的这一方来说,显然是得不偿失。所以大部分情况下,双方为了追求效益的最大化,都会选择不合作,那么双方就会呈现出“囚徒困境”的态势。同理,两国在动漫产业带来的影响中,有正面影响,即正能量(简称为Z);负面影响,即负能量两种(简称为F)。博弈方式也会有4种,即(Z,Z)、(Z,F)、(F,Z)、(F,F)。由于正面影响产生正面效应,即效益+1,负面影响产生负面效应,即效益-1。如表2:由表2中的分析可见,(+1,+1)均优于其他博弈方式。所以中日双方应采取正正影响,即(+1,+1),产生的效果最好,利于两国动漫产业相互形成正能量影响,相互促进、共同发展。通过表1、表2,我们可得出结论:为了避免出现“囚徒困境”,双方应分担风险、加强合作,在相互信任的基础上,实现良性发展、合作共赢。四、我国动漫产业发展的不足及解决方案(一)不足之处1.题材单一,缺乏创新。国内的动漫作品大多教育意义过浓,缺乏创新性和趣味性。长期以来,中国的动漫产业被定位为公益性产业,受众群体只限定在青少年群体。故事的选材也主要来自历史、成语、家庭,以教育为主,缺乏创新性。例如《火星娃学汉字》《中华德育故事》《孔子》等。2.投入资金较少,国家扶持力度不足。中国国产动漫由于投入资金不足,每集成本过低,导致制作水平低下,而且动画题材毫无新意,无法吸引观众。同时,动漫创作是一个长期的过程,好的动画制作从创作题材开始到制作完成,甚至耗时几年。面对当下的快餐文化,这种做法使收益显得过于缓慢,从而造成投资方少、大部分转而从广告上获得效益,忽略了动画本身的优劣。3.市场单一,动漫产业链较短。动漫产业不仅仅限于动画作品,漫画、海报、图书、电影、音像制品、舞台剧等所有产品都应该成为动漫产业的一部分。目前,国内的动漫只限于动画的创作,对动画周围的衍生产品开发不足。(二)解决方案1.扩大受众群体,培养动漫创作人才。现如今,我国主要的动漫受众群体是青少年,动漫题材也主要面向青少年,教育意义过浓,这种情况导致动漫产业失去了成年人群体的青睐。为了应对这种现状,应该拓宽受众面,在创作少儿动漫的同时,也要创作适合成年人观看的作品,使动漫全民化。另外,在题材上我们也可以从本土的优秀文化中大胆选择,加以运用,例如四大名著、经典神话故事等。我们应该立足自身的国情,不可贸然照抄,做到本土文化与想像创造相结合,创作出符合人民大众审美的、利于群众接受的优秀作品,并利用动漫这一媒介大力弘扬中国优秀的传统文化,大获称赞的《秦时明月》就是很成功的例子。2.加大政策扶持力度,增加资金投入。国家应给予动漫行业充足的资金和政策支持,致力于提高文化软实力。很多投资商虽看好这一新兴产业,但止步于投资风险过大。政府可以拨出一部分资金,实行宏观调控,与投资商合作运行,降低双方投资风险,也给创作者充足的资金和动力来提高动画制作的质量,从而提高我国动漫文化产业的整体水平。3.拓宽国外市场,延长产业链。现如今,我国动漫的出口现状并不理想,冲出重围的优秀动漫寥寥无几。说到较为成功的《喜羊羊与灰太狼》,自然会联想到美国的经典动画《猫和老鼠》。面对国内的市场,树立喜羊羊聪明机智的形象,抓住青少年的心;面对国外市场,抓住“狼永远不住羊”的诙谐幽默情节,与《猫和老鼠》有着异曲同工之妙。在横向上,拓宽市场;在纵向上,也要延长产业链。一部受欢迎的动画作品,会产生很多附加产品。不仅如此,在服装、玩具、学习用品等方面都涉及到了动画中的角色形象。产业链的延伸,不仅带来了商业效益,对于动漫产业化也有巨大的推动作用。五、结语文章以博弈的视角,结合了博弈论的原理,认识到中日双方只有在不断交流与合作的基础上加强信任,才能实现互惠共赢。笔者坚信在中国这片文化底蕴深厚的土壤中,一定会结出影视文化的成熟之果!参考文献:[1]木德夏.基于博弈论的动漫产业合作研发模式研究——以杭州动漫产业为例[D].金华:浙江师范大学,2010.[2]日本经济产业省,日本数字内容协会.2010日本数字内容白皮书暨10周年鉴[M].2010.[3]国家统计局.2014年中国经济增长7.4%[EB/OL].http://news.xinhuanet.com/2015-01/20/c_1114057097.htm,2015-1-20.作者简介:王 茺(1994-),女,辽宁大连人,沈阳工业大学外国语学院日语专业学生,本科在读,主要从事日本语言研究;赵君熠(1995-),女,辽宁锦州人,沈阳工业大学外国语学院日语专业学生,本科在读,主要从事日本语言研究;马 超(1995-),男,辽宁沈阳人,沈阳工业大学外国语学院日语专业学生,本科在读,主要从事日本语言研究;王思涵(1995-),女,辽宁沈阳人,沈阳工业大学外国语学院日语专业学生,本科在读,主要从事日本语言研究;张林夕(1994-),女,河南省驻马店人,沈阳工业大学外国语学院日语专业学生,本科在读,主要从事日本语言研究。

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