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“掷一掷”教学设计

2016-06-21王晓云

新课程·下旬 2016年4期
关键词:游戏数学教学

王晓云

教学内容:教材第50~51页“掷一掷”的内容。

教学目标:

1.知识与技能

通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。

2.过程与方法

通过活动,使学生初步获得一些数学活动的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导学生在活动中发现问题、分析问题,体会数学在生活中的应用。

3.情感、态度与价值观

结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。

教学难点:让学生在“玩”的活动中获得数学知识,在学中感受数学的趣味。

教学准备:多媒体、骰子、记录单等。

教学过程:

一、创设情境,引入新课

出示骰子,师问:同学们认识它吗?今天我们来掷一掷骰子,通过游戏来研究骰子里面有哪些数学知识!

二、师生游戏,感知体验

1.猜想

师:一个骰子共有几个面?掷一次,朝上的点数可能是几?(1~6)

师:猜想一下,如果同时掷出两颗骰子,得到的朝上的点数之和,可能有哪些?(板书:2,3,4,5…,12)

追问:和可能是1吗?为什么?会是13吗?为什么?

学生自主思考,通过组合知识得出结论。(不可能,因为两个数的和最小是2最大是12。)

2.师生游戏

师:现在我们来进行掷骰子比赛,你们派一名代表来和我掷骰子。

我们把可能出现的11种结果分成两组:甲组:1、2、3、4、10、11、12,乙组:5、6、7、8、9。你们选哪组?

比赛规则:两个骰子同时掷20次,每掷一次,在表中记录一次,如果双方结果一样,不算次数,不记录。结果20次掷完后,哪方累计赢的次数多,就获胜。……

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