论电影的镜头语言对电子游戏的影响
2016-06-14景剑雄
中国民族博览 2016年4期
关键词:艺术性
景剑雄 曾 新
(中南大学建筑与艺术学院,湖南 长沙 410012)
论电影的镜头语言对电子游戏的影响
景剑雄曾新
(中南大学建筑与艺术学院,湖南长沙410012)
【摘要】镜头元素与蒙太奇剪辑是构成电影镜头语言最基本的要素。对于游戏而言,通过吸收和借鉴电影的镜头语言来构建出符合电子游戏的镜头语言,最大的区别在于游戏具有互动性。通过镜头中景别、角度、运动和剪辑的调整改变来建立符合游戏的镜头语言。随着电子游戏的发展,受电影镜头元素影响下的游戏也逐渐具有艺术性,从镜头选择、镜头运动、镜头组接、镜头过度和镜头位置来展现游戏的镜头语言。
【关键词】镜头语言;电影;电子游戏;互动性;艺术性
一、电影的镜头语言在游戏中的体现
(一)电影艺术中的镜头语言
美国电影理论家李·R·波布克认为,所谓镜头,就是看见影像的“眼睛”,就是摄影机的焦点,镜头的功能就是将形象从真实世界里转移到电影胶片上。人的眼睛是一个镜头,或者说,是许多镜头,它可以使人们看到大约180°视野内的全部景象,或者能够收缩成对一个物体的微观考察。”[1]一般来说,镜头作为电影最基本的构成单位,通过不同形式和不同类别的镜头表现将电影的视觉元素以动态影像的方式传递给观众的感知器官,吸引观众的注意力,引领观众走进电影的视觉空间中,触发想象,获得理解。“现代心理学的“差异原理”认为,人的感知能力,与感知对象的外在形式和内心“图式”的差异程度紧密相关。……
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