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基于人物行走的动画运动规律探究

2016-06-03蔡晓骝

上饶师范学院学报 2016年1期
关键词:动画

蔡晓骝

(安徽机电职业技术学院 信息工程系,安徽芜湖241002)



基于人物行走的动画运动规律探究

蔡晓骝

(安徽机电职业技术学院 信息工程系,安徽芜湖241002)

摘要:在一部动画作品中,人的走路是最常见、最基本的动作。表现人的走路要从建立行走、确定普通行走模板、创造行走这三个方面来考虑。在掌握了人物行走基本动作的表现方法后,再根据动画角色的性别年龄、性格状态、生动表演等剧本要求,进入深入细致的刻画,才能将动画创作提升到一个新的高度。

关键词:人物行走;动画;运动规律

动画是动画设计师创造艺术的舞台、展示思想的窗口。动画师通过一组组镜头的推拉摇移、一个个动作的设计表演、一帧帧画面的精细绘制,赋予静止的物体有了动作,有了性格,有了生命,空白的纸张创造了一个从虚幻到虚拟再到真实的故事情节,展现了一个生动美好的多彩世界。掌握了动画运动规律犹如找到一把开启动画之门的钥匙[1]。动画运动规律是研究时间、空间、速度和运动的基本规律,是应用在动画角色上的法则,是动画创作者长期社会实践、审美实践、创造实践的产物,是艺术表现性和技术操作性综合应用的一种艺术表现形式。

动画运动规律的内容可分为两大类,一类是人的动作,一类是物的动作。人的动作主要表现人类自身的普遍性运动规律,包括人物的基本的行走,人物的蹦、跳、跑,人物口型、表情及日常行为举止等基本动作。……

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