平面设计的骨骼——“点”之初探
2016-04-21姚景南阳晚报河南南阳473000
中国地市报人 2016年3期
□姚景(南阳晚报,河南 南阳 473000)
平面设计的骨骼——“点”之初探
□姚景
(南阳晚报,河南南阳473000)
摘要:在我们的生活中,设计无处不在,比如地铁里的大广告牌,橱窗里摆放的衣服,高楼大厦的LED展位,甚至手机里的某个应用界面等,通常在大家眼里,好的设计就是有创意又大胆,并没有什么规律可循。设计和绘画不同之处在于,绘画可以展露个性,而设计的核心却是体现秩序的美感,它不是来自个人,而是来自于社会,好比建筑群的设计构成,不只是一个华丽的皮囊,而是有血有肉的,它的骨骼就是设计的根本。每个设计抽象出来都是一些元素的构成。
关键词:平面设计点
康定斯基曾经在《点线面》的一书中,将艺术的形式归结为三种元素之间的构成关系。
“依赖于对艺术单个的精神考察,这种元素分析师通向作品内在律动的桥梁。”——瓦西里·康定斯基(Wassily Kandinsky)《点线面》
每个设计师总有一点职业病,有时候会被满屏的信息淹没,有时候会为一个像素的间距而纠结,但只需静下心来,从设计的根本出发,不看那些装饰和颜色还有材质,只从平面构成出发重新解构你的设计,也许会有不一样的启发和看到那一点点瑕疵所在。
本文着重以点为突破口,以实际创意的平面设计作品为例,谈谈点的特点和在实际应用过程中如何服务画面。
点的特点
所有的形象都是由点构成的,无一另外,点是一个相对于面来说较小的概念,是零次元的最小空间单位。点无一定的大小和形状,只要与周围其他造型要素共同比较时具有凝聚视觉的作用,都可称作点。……
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