智明星通的荒野生存
2016-04-15卜祥
财经天下周刊 2016年6期
关键词:游戏
卜祥

国内绝大多数游戏公司最多只能够做出一款流行的游戏,公司的命运便随着游戏周期的兴衰而起落,游戏研发商智明星通是如何打破这个魔咒的?
2015年8月20日起,小米公司旗下的重要业务板块互娱部门开始重点推送一款叫《列王的纷争》(Clash of Kings,以下简称COK)的手机游戏。很快,COK就进入国内苹果App store畅销榜前十名。一般而言,这些位置都是被国内巨头腾讯、网易的产品常年占据。上一次打破此类排行格局的是2014年年度手游《刀塔传奇》,从这个角度来讲,COK是《刀塔传奇》之后国内手游界最引人注目的产品。
不过,与《刀塔传奇》先在国内火,后走向东南亚不同,COK是一款由中国人制作,先在国外火起来的手游。小米拿到的是COK国内安卓版代理权,COK属于手游SLG游戏,注重社交,在国内几乎未见成功先例,而且手游SLG产品策略玩法一直不被国内游戏厂家看好。现在,随着COK的走红,今年预计将有很多SLG产品出现。
早在2014年7月1日开始,这款游戏就已经在全球市场攻城掠地,它曾经在153个国家到达过App store 应用总榜Top25的位置,在89个国家到达过Google Play Top25的位置,在50个国家市场排名前五,它进入了手游业非常成熟的日本市场,安卓版排行最好成绩是第八名,日本游戏玩家是一批非常挑剔的专业级玩家,第八名,是中国手机游戏到目前为止最好的成绩。
小米互娱负责人尚进告诉《财经天下》周刊,截至去年12月20日,COK用户总计1.35亿,日活跃人数近百万人。COK在国内,仅在去年12月份,苹果加安卓平台的收入就高达1.7亿元,其中,国内收入占比只是小头,大头来源于国外。……
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