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浅谈基于游戏模型制作技术的研究与应用

2016-03-05聂太良

大观 2016年1期

摘要:游戏模型是游戏美术制作的重要组成部分,是游戏开发与制作中重要环节。整个游戏行业正在高速发展进程中,电脑硬件设备的更新,软件技术的革新,游戏玩家的需求,促使游戏开发中对美术的需求质量有更高的要求,互动智能设备的广泛应用,迫使多种应用平台游戏的开发,也对游戏模型的制作技术提出更多的可行性。基于以上几点,主要探讨基于游戏模型制作技术几点研究与应用分析。

关键词:游戏美术;游戏模型;三渲二游戏模型;次世代游戏模型

一、关于游戏美术

简单地说游戏美术也是传统美术的一部分,以传统美术知识为基础,在游戏制作中使用到的并以其为依据来进行创作的美术知识可以称之为游戏美术。

决定一款游戏的成功,需要很多人的努力,不过决定一款游戏画面效果是否精彩,主要是依靠游戏美术人员。游戏美术相关工作(职位)目前主要分三类, 一是游戏原画;主要从事人设场景道具,界面UI等美术设计 ;二是游戏模型贴图 ,负责原画设定的场景道具物件和角色、怪物的三维模型与贴图制作,三是游戏动特效负责的是游戏中出现的场景和角色动画特效的相关制作。关于游戏美术,需要一定传统美术基础,有美术基础的人员学起来更加容易理解和把握,但是没有美术基础也同样可以学习掌握 ,需要更多的培养自己的艺术欣赏和创造能力。

二、关于游戏模型

游戏模型是针对3D游戏开发而言,或是运用到3D游戏模型制作技术开发的2.5D游戏。就目前市面上比较热门的游戏而言,可以说绝大多数属于3D游戏或2.5游戏,因此3D游戏模型的制作是游戏美术制作的主要组成部分;是整个游戏开发与制作中重要环节。对于游戏模型的制作,确切说游戏模型与贴图的制作,伴随着电脑硬件设备更新、游戏玩家的需求、制作软件的多样性,多种开发游戏类平台设备的应用,促使游戏模型制作技术相比开始之初有了很大不同,针对不同平台的游戏类型,游戏模型的制作技术与方法也很大不一样。

三、游戏模型制作的分类

(一)3D传统网游模型制作(低多边形模型)

传统网游模型制作,对模型和贴图的制作都有严格的规范要求,模型一般都低面数模型;贴图一般也要求是必须是手绘效果,低多边形模型制作,主要是三维软件制作出物体基本形体结构,严格控制模型的布线,要求面数精减合理,布线不能大于四边形,尽可能是四边形或三角面。贴图必须手绘,绘制出基本色彩纹理,以及光影效果,可以这样说,传统网游模型制作,对于游戏美术造型和刻画能力有更高的要求。但相对制作流程比较简单,容易学习理解和掌握。

(二)2.5D游戏模型制作(三渲二模型)

2.5D游戏模型制作主要用于网页游戏和手机游戏,是3D游戏美术与2D游戏美术制作的结合。

对于游戏模型的制作,主要是利用三渲二技术呈现出精致符合开发平台环境所需游戏画面效果。游戏里“三渲二技术”是一种游戏模型制作方法,即通过三维软件(3DMAX或maya)制作出模型,赋予材质贴图和灯光,配合固定视角的摄像机,最后通过渲染得到固定视角的图片,然后在后期合成软件(如photoshop,AEde)里拼接处理,得到一张超大图片(一般是游戏里的所有场景)或者是序列图片(一般是游戏里的角色和特效等),然后导入游戏引擎里作为游戏美术素材。

三渲二游戏模型的制作,可以通过高精度模型面数刻画出精致的细节效果,一般来讲,只要是能通过3D模型的制作部分,尽量首选用模型制作表现出来,模型的细节要求要多,材质效果可以通过手绘,材质处理,后期修图等多种手段方式来完成,对模型布线和贴图的规范相对低模型制作要求没有那么严格,需要只是最终高质量静帧图片效果。

(三)3D次世代游戏模型制作

“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。从2D到2.5D 到3D再到次世代,网游开发技术的进步不仅给玩家带来了更棒的产品,也对游戏行业人才的需求提出了更高的要求:一方面,次世代网游对于画面的质量和细节的表现对游戏美术设计师提出了更为苛刻的技术要求,另一方面使得整个游戏开发的工作量呈几何级数上升,从而需要更多的游戏美术设计师。次世代游戏3D模型的制作相对来说是个繁琐且复杂的过程,需要合理安排制作流程且掌握多个软件及插件的应用。高低模的制作,既要准确掌握低模的大形结构布线,也要雕刻出高模的细节刻画,多种贴图的混合应用;颜色贴图、高光贴图、法线贴图、AO贴图等,利用手绘和材质通道的叠加处理,制作出真实的虚拟模型表面纹理材质效果。高质量的次世代游戏模型和贴图,足以表现出以假乱真的虚拟游戏画面效果。

四、结语

目前,游戏产业在中国的发展日趋壮大,不少大的游戏公司相继诞生。游戏设计在国外早已产业化,并且分工明确。无论是程序设计还是美术设计,均围绕着游戏的市场运营展开。因此,游戏美术设计逐渐发展成一种特殊的专业与职业。我国一些高校也相继开设了相关的设计方向或专业供学生选修或主修。作为游戏美术行业人员,高校的游戏美术设计专业教师,现在都以“双师型”教师为要求标准,既要在教学方法不断研究学习,在专业技能方面同样也要探讨提升,游戏模型制作技术同样是如此,本文只是简单浅谈研究总结,难免有些不够全面的地方,需要今后在游戏制作技术方面需要不断的专研学习,保持学无止境的一个良好心态。

【参考文献】

[1]李波.“三维渲染二维”技术在影视动画制作中的应用[J].数字化用户,2013(15):133

[2]张幼云.中外高等美术教育比较研究[M].北京:高等教育出版社,2009

作者简介:聂太良,重庆工程学院传媒艺术学院游戏设计系游戏教研主任,讲师。研究方向:动画、游戏设计。