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虚拟现实技术给新闻媒体业带来的尝试与思考
——以2016年全国“两会”报道为例

2016-03-01李文君

新闻研究导刊 2016年9期
关键词:受众用户

李文君

(吉林大学 文学院,吉林 长春 130012)



虚拟现实技术给新闻媒体业带来的尝试与思考
——以2016年全国“两会”报道为例

李文君

(吉林大学文学院,吉林长春130012)

近两年来,虚拟现实技术通过其强大的功能以及给受众带来独特的传播感受正在改变着新闻媒体生产故事的方式。2016年全国“两会”报道上,各大媒体做出大胆的尝试,首次将虚拟现实技术与新闻结合,使市民能够全方位、多角度地观看会议,展现了报道的全面性,使市民与“两会”有了更亲密的接触。本文以“两会”报道为例,探索虚拟现实技术突破传统新闻的呈现形式为用户打造“沉浸式新闻”带来的创新,以及目前发展过程中遇到的瓶颈及挑战。

虚拟现实;沉浸式新闻;“两会”

一、绪论

虚拟现实技术(Virtual Reality,以下简称“VR”),又译作灵境、幻真,是近年来才出现的高新技术,是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。[1]在2016年,与以往传统媒体拍摄图片、视频及新媒体同时线上线下滚动报道相比,VR产品首次运用到全国“两会”报道上,如新浪网推出VR全景式报道《人民大会堂全景巡游》,使百姓能够全方位、多角度地观看会议,也对委员和代表们起到了监督的作用。根据《中国VR用户行为调查》显示,对于新闻要与虚拟现实结合的现象,VR的重度用户很感兴趣,67.2%的VR重度用户对全景直播感兴趣,非常感兴趣的占27.3%。……

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