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数字特效技术的制作与应用

2016-02-28董璐茜

西部广播电视 2016年14期
关键词:动作数字效果

董璐茜

数字特效技术的制作与应用

董璐茜

(作者单位:西安美术学院)

本文结合数字特效电影的片段实例,介绍了数字特效技术的概念及功能特点,并详细分析了数字特效技术在动态画面的三维仿真效果、替换角色功能以及完善画面技术三个方面的应用方式。

数字特效技术;合成技术;三维制作;视觉效果

数字特效技术作为一门独立的艺术形式,是当代数字媒体艺术中不可缺少的组成部分。电影、电视、广告、网络、MV及动画等都有大量的数字特效技术支持。中国的特效合成队伍在逐年壮大,优秀的数字特效设计师将水墨、中国建筑、民族风情等素材运用到作品中,处处体现出中国文化的特点,使数字特效艺术有了浓浓的中国味。

数字特效技术在制作影片时,首先把画面分成多个构成元素,分别进行拍摄。然后,利用后期合成软件,把这些元素按照空间前后顺序进行排列,最后制作成一个完整独立的画面。这种制作方法既保持了传统成像技术对现实世界的“真实”性,又创造了具有创意的视觉效果。数字特效技术是一种全新的、革命性的数字成像技术。

根据制作特点,数字特效技术分为以下几种类型。

1 运用计算机生成图像技术(Computer Generated Images)制作仿真效果。

计算机生成图像技术也称为计算机图形(Computer Graphics)技术或电脑成像(Computer Generated Images),简称CGI技术。将计算机三维技术制作出来的人物形象或者虚拟空间,包括静止的图像和运动的画面合成到真实的场景里,是CGI技术的主要方法[1]。

下面以《少年派的奇幻漂流》和《猩球崛起》两部特效影片来介绍两种仿真效果的制作方法。

第一种,把三维虚拟场景或物体作为画面的组成元素。《少年派的奇幻漂流》中“海”是影片中最重要的场景之一,除了部分画面是在造浪池拍摄之外,暴风雨、海浪的流体力学的效果都是通过三维软件模拟制作。电影里还有许多动物,它们逼真的造型、细腻的毛发、自然的动作全部都是特效人员花了一年时间在电脑里虚拟制作出来的。

第二种,通过演员的真实表演赋予三维角色表情及动作的仿真效果。《猩球崛起》使用最多的特效技术就是通过动作捕捉技术将人类演员的表演转换成猿类的生活状态。动作捕捉技术Motion Capture可以把动作转换为数据,让三维物体运动起来[2]。为了能够还原猩猩的面部表情肌肉运动,特效人员将捕获到的动作数据重新定位给CG角色。拍摄数据转换成数字信息的时候必须遵循猩猩的肌肉运动规律,并运用数字特效技术替换画面中的场景或角色形象。

2 运用数字特效技术替换画面中的场景或角色形象。

2.1对于角色及形象的某些部位进行数字替换

电影《美国队长》中原本肌肉发达的克里斯·埃文斯在片中一开始是一个弱不禁风的瘦小形象。制作团队最终决定使用数字手段来替换头部。片中所有的替换镜头都需要拍两次,除了主演不一样,其他人物景物都完全一致。在数字处理阶段,利用特效软件,将肌肉及产生的阴影同时缩小。每根手指都作了网格变形。

保罗·沃克在《速度与激情7》拍摄过程中因车祸不幸去世。导演用之前拍摄的画面作为面部动作匹配的素材,加上对替身演员3D跟踪和相机运动匹配来完成剩余镜头。

2.2替换场景中不适合的部分画面

Matte Painting遮罩绘景技术,早期的汇景图层技术是在镜头前放置绘制的场景画,利用光学手段遮挡掉不合适的场景。现在都是利用数字技术在电脑上绘景,然后使用后期软件进行合成。复杂一些的汇景图层还需要和3D技术结合,即把场景图按景别粘贴到相应的3D模型上,并且在虚拟相机中实现运动匹配,达到和实拍一样的效果。2016年的数字特效电影《星球大战:原力觉醒》中大量使用了数字绘景技术制作虚拟的星球场景。

3 数字特效技术可以改善画面效果

拍摄素材时常常会出现一些不可预知的意外,而针对各种画面的问题,数字特效技术都有许多方法可以完善画面。比如,可以对光线重新布局、擦除画面中多余的图像、对画面进行调色及前景背景虚化等[3]。

数字特效技术在数字媒体制作中已经成为不可或缺的组成部分,这些技术的运用,给画面带来了强烈的视觉效果,极大地丰富了各种媒体展示的题材和内容,把创作者的思想从技术的束缚中解放出来,赋予了媒体更强的想象力和创造力。

[1]周安华.电影艺术理论[M].北京:中国广播电视出版社,2003.

[2]刘光然.虚拟现实技术[M].北京:清华大学出版社,2011:52-60

[3]cgworld,独家专访“猩球崛起”幕后团队顶尖视效大起底[EB/OL].[2011-10-28](2016-04-03) http://news.mtime.com/2011/10/27/1473871.html

董璐茜(1982-),女,陕西西安人,双硕士(英国),助教。研究方向:数字特效、数字交互、视觉传达。

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