采沉区地形三维可视化人物视角研究
2016-02-24杨少强张永彬汲姣刘佳丽
华北理工大学学报(自然科学版) 2016年2期
杨少强,张永彬,汲姣,刘佳丽
(华北理工大学 矿业工程学院,河北 唐山 063009)
采沉区地形三维可视化人物视角研究
杨少强,张永彬,汲姣,刘佳丽
(华北理工大学 矿业工程学院,河北 唐山 063009)
可视化;三维建模;虚拟现实
为了模拟真实地形,研究使用3Dmax建模技术对地形进行模拟建模,同时利用游戏地图模拟地形的思路将3Dmax建立的真实模型导入游戏场景中,实现视觉感官方面的虚拟现实。这种方式降低了代码编写强度,借助游戏内部的视角配置可以对地形进行全方位浏览。试验结果表明,这种思路效果良好,对地形可视化提出新的看法。
0 引言
可视化技术是利用计算机图形学和图像处理技术实现数据的转化,进而在计算机屏幕上显示数据处理结果,将隐含的数据处理信息以一种人眼可识别的图像信息呈现。目前,国内外可视化技术发展都比较快,其中在地形可视化方面主要还是GIS技术以及底层开发技术(例如利用Open GL图形库)。在国外,ESRI公司开发的ArcGIS技术已经比较成熟,可以实现二维、三维地形可视化分析,倾斜摄影技术也比较突出。国内比较成熟的技术包括超图公司的SuperMap技术,中地数码的MapGIS技术,灵图公司的VRMAP技术是国际上领先的三维地理信息系统平台,Discreet公司开发(后被Autodesk公司收购)的3Dmax软件致力于三维动画渲染和制作。目前三维可视化研究是一个热点,尤其在GIS地形方向:吴安湘[1]等人利用VRMAP平台以及三维建模软件3Dmax对二三维数据进行集成,实现了复杂地形可视化,并进行虚拟现实。……
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