虚拟现实高校图书馆发展探研
2016-02-13周运芳
泰州职业技术学院学报 2016年3期
周运芳
(泰州职业技术学院 图书馆,江苏 泰州 225300)
虚拟现实高校图书馆发展探研
周运芳
(泰州职业技术学院 图书馆,江苏 泰州 225300)
摘要:随着网路信息技术的不断发展,虚拟现实技术已走进各行各业,在新形式下,传统图书馆的运作模式已凸显其局限性,受到新的挑战。为了适应形势,许多高校图书馆整合资源,向着智能化、网络化、数字化、虚拟化方向发展。文章以此为背景,着重介绍虚拟现实技术的概念、高校图书馆引入虚拟现实技术的必然性、虚拟现实图书馆存在的问题。
关键词:虚拟现实;图书馆;互联网+
虚拟现实技术,早在20世纪60年代时就被研发出来,并建立“体验剧场”让人感受。到上世纪80年代,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)基本运用到军事领域,用来制造三维显示头盔、虚拟战场等,提高了军事化效率。90年代后进入民用,经过反复试验趋于成熟之后,虚拟现实技术已广泛运用于娱乐、教育、医学、桥梁道路设计、旅游教学、室内设计等众多领域,为其提供切实可行的解决方案,逐步成为提高人们现实生活水平的重要科学技术之一。互操作[1]”。
1.2虚拟现实技术的特征
虚拟现实系统具有三个重要特征:临境性、交互性、想象性。因其生成视觉环境和音效的立体性,人机交互的友好性,使人在应用过程中充满了欢欣愉快的体验。虚拟现实运用于高校图书馆,学生进入系统查阅资料,就如同在真实的环境中与馆员交流,在人机友好互动中,增长了知识,开阔了视野,愉悦了身心。……
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