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反恐最前沿

2016-01-27甘兆扬

轻兵器 2016年2期
关键词:特战关卡人质

甘兆扬

游戏风格高度简练

《彩虹六号:围攻》的立意与设计都非常写实,既没有庞大的剧情,也没有好莱坞电影般的绚丽,一切围绕反恐特战展开。在游戏中共有4支特战部队可供选择,包括俄罗斯Spetsnaz特种部队、英国SAS特别空勤团、德国GSG9边防大队、美国联邦调查局特工部队。

游戏对主角的设计有些类似于早期的CS,但与CS相比,本作的设计与内涵显然更高。在游戏开头,玩家可以在4支特战部队中选择一人,4支特战部队每支都有多个人物可供选择,包括女性角色。每名战士的技能和擅长领域都不相同,有的擅长狙击,有的擅长爆破,还有的擅长拆弹等等,玩家可以根据自己喜好选择人物。不同于很多军事游戏只有一个训练关卡,本作的训练关卡很多,在正式开始游戏之前,需要经历多个训练关卡,完成多个训练任务才能进入游戏。训练任务几乎逼近军事训练类游戏,没有花里胡哨的空架子,一切围绕特战展开,要想真正取胜并非易事。

游戏中的单人任务关卡相互之间没有剧情联系,都是相对独立的,包括强攻、营救人质、反劫机作战、围剿作战等等,几乎涵盖了现今反恐作战领域的所有作战环境。游戏体现的是小队式、近距离、低烈度的反恐战斗。玩家通常以小队形式展开作战,即使是多人对战也仅仅是五对五的模式;作战中敌我双方距离很近,对于玩家的反应能力和应战能力是不小的挑战。而这种简练的游戏风格将深深影响到玩家的战术选择。

作战环境及体验高度真实

相比于其他军事游戏,本作的作战环境逼真到令人惊叹的地步,作战难度之大、敌我态势转换之快、战术选择之重要等方面足以令玩家感到震撼。在各种作战环境中,玩家所要考虑的因素很多,例如在营救人质时,一是有时间限制,二是在逼近挟持人质的恐怖分子之前不能惊动其他恐怖分子,而且在恐怖分子盘踞区域通常都安放有爆炸装置,不提前拆除这些装置任务会失败。武器的选择要充分考虑作战环境,比如在营救人质时最好不要使用霰弹枪以免误伤人质。甚至掩体的选择也相当重要:室内墙一般是挡不住枪弹的;在反劫机作战时飞机座椅是无法防弹的;在与对手短兵相接时如果不选择相对坚实的掩护或卧倒,会挨上对手的枪弹。爆炸物投掷时要慎重,近战中尽量少使用杀伤性手雷。与队友的配合更是重中之重,如果队友大部分牺牲那么至少在人数上将瞬间处于劣势。或许前一分钟你还热血沸腾想带领队友剿灭对手,而后一分钟就可能处于对手的包围之中,在面对面的较量中,胜负可能就是一瞬间。

游戏的进程非常紧凑,一场战斗持续的时间往往很短,稍有失误就可能导致任务失败,因此玩家必须时刻紧绷神经,同时认真谨慎地考虑和布置战术。当然,作为特种部队而言武装到牙齿是必须的,玩家手中不会缺少高科技装备,可以事先侦察预判敌情,但是战斗情况瞬息万变,各种紧急或突发状况随时有可能发生,而且在短兵相接时装备的差距往往难以体现。在看到敌人时,能在最短时间内仅用一个弹匣射杀全部对手就是成功,这种时候技术显然比战术重要。真正体现玩家水平的是在诸如拆弹、爆破、解救人质这样的精细活的时候,一味地冲杀解决不了问题,一旦战术失当,炸弹爆炸的那一刻或人质被杀的那一刻就是失败。游戏中使用消声武器杀死敌人很重要,在远距离上狙杀敌人也很重要,但要想彻底战胜对手仍免不了要近战,当然白刃战是不会发生的。游戏中的武器装备仅仅局限于特种部队所持有的现役武器,当然可以进行改装和升级。

没有宏大的剧情编织,玩家可以更好地集中精力在作战和突击上,而不必去思考剧情的进程与主角的个性,武器装备相对偏少则是特战类题材游戏的共性。主角的目的只有一个,就是彻底消灭对手,但为了达到作战目的,玩家不能一味蛮干,而需要一定的战术与技术水平,战术水平则更多地体现在玩家事先对敌情和局势的研判与分析上,战斗真正打响时,主角与敌人将面对面进行厮杀,这时枪法、反应速度、与队友的配合等显得尤为关键,而真正的特战也是如此,机会只有一次,输了就不可能再重来。

游戏总体感触

在电脑技术高度发达的今天,养眼的画面早已令人审美疲劳,游戏的质感才是真正吸引玩家的地方,本作对于各种细节的刻画做到了精益求精,对战斗的刻画尤其给玩家带来视觉冲击感。短兵相接、高度写实、令人心跳加速的作战环境本身就是这款游戏的精髓所在。

游戏中兼顾战术与技术,玩家需要有一定的分析能力与战术水平,但射击精度与速度、反应能力等也至关重要,反衬出现实中要想当好一名特战战士的确极难。在游戏中,战斗很容易演变成恶战,各种失误随时可能将主角置于严重不利的局面,因此在训练关卡时,玩家应当反复体验,细细感受。在战斗中,只有确保每一颗枪弹都能准确击中敌人,各种战术都运用到熟练,才能最终取胜。

编辑/王晓西

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