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卢卡斯成全了星战,但玩死了星战游戏

2016-01-14岑舟

博客天下 2016年2期
关键词:游戏

岑舟

“愿原力与你同在!”

有近40年历史的“星球大战”系列已经成为了当代的传奇.哪一个男孩没有挥舞过想象中的光剑,给它配上“嗡嗡嗡”的音效呢?

1月9日上映的《星球大战:原力觉醒》带来了新一轮星战热,充分说明了这个IP的生命力和号召力。在游戏领域也是如此,《星球大战》的游戏历史和电影本身一样悠久,改编作品长期层出不穷,和《侏罗纪公园》系列以及《变形金刚》系列一样,自诞生后几乎每年都能出现相关游戏。

《星球大战》的大部分游戏都是出自于电影导演乔治·卢卡斯成立的子公司卢卡斯艺术(LucasArts)之手。

卢卡斯在电子游戏业历史上起到过重要的开拓者作用,除了推出众多星球大战游戏之外,还有《冥界狂想曲》、《猴岛小英雄》系列等大量经典的冒险游戏,启发了后来的开发者,是真正的一派宗师。

20世纪90年代以来,卢卡斯艺术推出的那些星战游戏不断演化,覆盖了各种类型—这也是游戏业技术的进步和玩家口味进化的十几年。除了卢卡斯之外,还没有一位导演可以在电影和游戏两个领域都取得如此巨大的成就,深刻影响到了这两个领域的发展。

导演自己改编游戏至少避免了粗制滥造圈钱的可能,毕竟手心手背都是肉,导演不会砸自己的招牌。

但导演也面临着巨大的风险。过去的电影版权方更乐于通过授权的形式来规避风险:游戏成功了自己可以乐享其成,失败了可以推卸责任,授权制就像是内阁制,遇到经济危机总统可以拿总理顶缸,自己开发就像是美国式的总统制,遇到做事失败就直接面临着反对声了。……

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