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有声有色的自学利器

2015-10-31刘永渤

中国信息技术教育 2015年20期
关键词:音频工具加工

刘永渤

在2015年的NOC活动中,我有幸担任数字化学习工具评优赛项的评委。在全国众多的作品中,祝老师的《声音的采集与加工》学习工具使我眼前一亮,受益匪浅。该作品是使用Flash软件设计的精品数字化学习工具,将知识与操作互动结合在一起,界面优美,互动性强。该学习工具不仅让人学会了如何利用GoldWave等相关软件进行声音的采集和后期的加工,更能给人一种美的享受。它能够让原本对声音的采集与加工一窍不通的人在观看与学习中,潜移默化地了解并掌握这一技能,这正是一节好课最关键、最根本的衡量标准。尤其值得称赞的是该作品从学生“学”的角度去设计,体现了以学生自主学习为主的新课标思想,以下是我对这一学习工具的认识。

对教材的处理

本节的教材内容基本上是音频理论知识和音频处理的相关操作介绍,如果按照教材的先后顺序进行学习,学生很难从需求出发理解学习内容的实际意义,学习兴趣也很难被调动起来。因此祝老师对教材进行了二次开发,重新编排了学习内容,将对学习内容的了解和掌握适时穿插于整个作品的制作过程中。让学生带着兴趣探索新知,他们就会对所学内容记忆深刻,而且还能构建出许多课本上没有的新知识。

对教学内容的设计

学习工具中的教学内容由主题活动、操作体验、实战练习、学习拓展、协作探究五大环节组成。主题活动的引入很巧妙,调动学生的兴趣后使之开始体验学习任务。操作体验后的实战练习分步进行并最终以作品的形式展示。在完成主题内容的前提下通过学习拓展环节扩充学生的知识储备,开阔学生的视野,进一步提高学生的信息技术应用能力。最后以小组为单位,组内分工应用学到的知识协作完成探究任务。五个环节紧凑有序,环环相扣,课堂教学效率很高。

对讲解的考究

在讲授新课时,借助互联网的信息资源,展示学生感兴趣的示例,调动学生的多种感官,使学生对音频加工的学习产生兴趣。

在操作体验过程中,采用任务驱动法,利用事先设计好的完成总任务的各个子任务,驱动学生逐一完成。教师先进行有关技术性内容的讲解,讲解过程结合视频教程演示直观而生动,再以小组合作学习的方式,按小任务的步骤,通过讨论交流,共同完成任务,从而在完成任务的同时掌握新课的内容,攻克了教学重难点。同时也让学生在完成任务的过程中,享受到成功的喜悦,领悟了学习的意义。

对设计软件的选取

作品基于Flash软件制作而成,嵌入了视频录像与声音,将软件的优势发挥得淋漓尽致,不仅界面美观,而且互动性强,让学生在欣赏优美的图片、细致的讲解的同时,能通过模仿及实际操作,掌握本节知识。该学习工具不仅可以在课堂教学上使用,还可以成为学生回家学习的利器。

在实际教学中,教师以学生为主体,引导学生置身于数字音频的世界,使其通过亲身体验,以小组合作的方式进行研究,积极主动地去获取、整理、创造性地加工音频信息,从而理解本节课音频信息的采集,高效完成音频文件的合理加工,切身体验音频信息在表达、交流中的应用。更重要的是进一步提高了学生的信息综合素养,培养了学生的动手能力和创新精神,提高了学生的审美情趣和艺术修养。

授人以鱼不如授人以渔。一件好的作品,不仅应从设计上为学生服务,更应从时间与空间的发展中为学生的将来服务。这件作品的成功之处就在于以学生为主体,能从时间、空间等多个学习方面为学生考虑,让学生通过学习与模仿,激发自身的学习热情,将所学知识快速应用到实际创作中,并能将作品与他人共享,体会成功的喜悦,提升潜在能力。

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