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浅析动画原创力的两个悖论

2015-10-21乔凤天

新丝路(下旬) 2015年4期
关键词:全球化动画文化

乔凤天

动画“原创力”内部存在一些内部矛盾,这些矛盾主要体现在文化悖论和技术悖论两个方面。

一、动画原创力的文化悖论

动画作为一种艺术本体,同时也是一种文化传播。卡尔·波普尔和约翰·埃克尔斯将文化领域定义为“世界3”,试图说明这一领域的自相矛盾的状态。文化领域是一个符号的世界,区别于“世界1”,即物理世界;“世界2”即主观体验的领域,它将“世界3”与“世界1”联系起来。一件艺术品是某个活动的记录,这个活动以某种方式被固定或体现。[ 《形式的生命》【法】福西永 北京大学出版社 2011年1月1版  26页]“不同的文化相遇时,一种文化被另一种吸收、改造、更新为新的文化形式的过程,其中涉及原文化内容或文化形式的改变,是目的性很强的一个渐变过程。”[ 刘来《从电影<花木兰>谈文化转换理论:文化全球化与本土化》,《电影艺术》2001期2期,117页]这必然涉及到艺术创作中全球化与本土文化的悖论,动画原创力既有赖于从本土文化中吸收养料,又要适应全球文化。

任何的文化创造——不管那种类型的创造,其中都是应该在实践中蕴含着人文精神——人类文化的原创精神。艺术无法摆脱艺术家生长的文化土壤,艺术家更是无法脱离其所属文化生态。因而,艺术具有原生的本土性,无论迪斯尼出品的《花木兰》,还是梦工厂出品的《功夫熊猫》中杂糅再多的中国文化元素符号,其精神上还是一种开拓不屈,自由幽默,大胆冒险的美国精神。《独立宣言》就曾说到:人人生而平等,造物主赋予他们某些不可剥夺的权利,其中包括生命权、自由权和追求幸福的权利;还是不断修正的美国宪法、民权法、平权法案、能力缺陷法,都在法律上保护每个人的权利均等。……

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