APP下载

基于改进Candide-3模型的眼部动画建模

2015-08-23雷腾侯进王献

哈尔滨工程大学学报 2015年4期
关键词:特征方法模型

雷腾,侯进,2,王献

(1.西南交通大学信息科学与技术学院,四川成都610031;2.南京大学计算机软件新技术国家重点实验室,江苏南京210023)

人脸表情是人类交流与信息传输的重要方式。而且这些传输的信息中眼部占据相当大的一部分。随着近几年计算机技术迅猛的发展,对这方面的研究也越来越多,如1972年,Parker首次用计算机方法来表示人脸。曾丹等[1]提出了一种人眼3D肌肉控制模型。Nicolas Stoiber[2]等通过训练的方法完成了一种用于交流的人脸动画系统。AxelWeissenfeld等[3]提出了通过语音控制人眼部运动的方法,该方法通用性不强并且缺乏脸部的其他部位的运动。Tu Ching-Ting[4]等在一种新颖的直接结合的模型算法的基础上,开发了一种自动面部素描合成系统。Song Mingli等[5]通过一种联合的稀疏学习方法有效和高效地合成各种三维人脸表情。Zhigang Deng等[6]提出了一种头部与眼部运动的一种耦合关系的方法。William Steptoe等[7]提出了一种通过一系列眼部运动图片驱动从poser等三维建模软件导出的人脸模型中的眼部运动的方法。尹宝才等[8]提出了一种融合口型、表情等多种运动元素的三维人脸动画合成的方法。范懿文等[9]对人脸动画与语音之间的关系进行了一定的研究。Thomas S.Huang等[10]提出了MPEG-4的性能驱动AVATAR稳健的面部运动等。虽然学者们对人脸和眼部动画建模以及驱动方面进行了深入的研究,但他们的研究要么不具有通用性,要么就是处理的数据多,使得问题变得很复杂。而且对整个人脸表情研究的同时也缺乏对眼部细节运动进行研究。……

登录APP查看全文

猜你喜欢

特征方法模型
一半模型
重尾非线性自回归模型自加权M-估计的渐近分布
如何表达“特征”
不忠诚的四个特征
3D打印中的模型分割与打包
用对方法才能瘦
四大方法 教你不再“坐以待病”!
捕鱼
线性代数的应用特征