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资本,创意,时代:超级英雄重新崛起

2015-05-18朱步冲

三联生活周刊 2015年18期
关键词:伊格复仇者漫威

朱步冲

《复仇者联盟2 :奥创纪元》主要角色:1. 绿巨人,2. 钢铁侠,3. 快银侠,4. 奥创,5. 猩红女巫

漫威最为吸引我和其他读者的就是宏大的主题,广阔的故事背景。但最为奇妙的是,能够拯救人类的却是一个个具体、有血有肉的人,即便是超级英雄也会不可避免地被命运摆布。——乔斯·威登

4月19日,钢铁侠饰演者小罗伯特·唐尼(左)、导演乔斯·威登(中)、绿巨人饰演者马克·鲁法洛出席在北京举行的《复仇者联盟2 :奥创纪元》新片发布会

从阿纳海姆出发,沿车流密集的134号公路行驶大约一个半小时,就来到了伯班克。进入迪斯尼伯班克总部园区后左拐,是一栋暗红色的三层楼房,外墙绘有巨大的电影放映机轮盘图案,陪同人员介绍说,这就是弗兰克·G.威尔斯大厦,而大名鼎鼎的漫威影业办公室就位于它的二层。

一出电梯口,漫威标志性的红底白字大型LOGO赫然可见,走廊里到处摆放着形形色色超级英雄的纸板肖像,在接待室的大圆桌上,散落了几十本不同主题的漫威英雄漫画单行本,中间是一尊毁灭博士(Dr.Doom)的1∶6限量版坐像。墙上的陈列橱窗里是钢铁侠与雷神面具,以及“美国队长”盾牌的原初版本,还有一件索尔雷神之锤的1∶1完全复制品。“你可以试试举起它,它足足有150磅重。”一位漫威工作人员对本刊记者说,

与其他好莱坞制片公司负责人不同,凯文·法伊格(Kevin Feige)已经树立了自己在影迷中的超级明星形象,他说,当身穿Cosplay漫威英雄装扮的“粉丝”在各种首映场合疯狂地大叫“凯文”时,他总以为凯文·科斯特纳或者凯文·斯派西就在附近,绝对不是在叫自己。不过,凯文·法伊格绝不是那种西装革履、领带一丝不苟的标准公司高层管理者,他身材庞大,随意地穿了一件Underarmour出品的复仇者联盟主题帽衫,配着鼓鼓囊囊的半旧牛仔裤和灰色运动鞋。在会议室里,他特意抱着一尊1∶2的钢铁侠模型让我们拍了一张照片。“如果非要选择一个我最喜爱的漫威超级英雄,那就是他。”他对我们解释说,因为2008年拍摄的电影《钢铁侠1》是漫威影业第一部独立制作的超级英雄电影,带来了5.85亿美元的票房。“这是我进入漫威影业后监制的第一部电影,它的成功打消了漫威‘粉丝、投资者和其他电影观众对于我们的疑虑,5.85亿美元的票房不仅仅是一个数字,也为漫威影业日后的发展打下了最重要的基础。”

法伊格非常健谈,语速极快,一旦遇到他感兴趣的话题就滔滔不绝。他对我说:“哦,你用了黑寡妇(blackwidow)做你的邮箱名字,那么你肯定喜欢这个角色了!”按照《复仇者联盟2》的导演乔斯·威登的说法,这位现年41岁的漫威影业总裁,“是一个大怪咖(NERD),一部会活动的漫威百科全书”。他告诉我们,自己年幼时还热衷于《星球大战》、《圣战奇兵》和《星际迷航》,当他知道星战之父乔治·卢卡斯成立了自己的天行者工作室后,就下定决心进军电影行业。从南加州大学毕业后,凯文来到了好莱坞,参与制作的前两部电影分别是《活火熔城》与《电子情书》,然后就参与了布莱恩·辛格指导、福克斯公司出品的《X战警》——“我们这个班子,每一个人都是自己作品人物的超级‘粉丝,只有这种程度的热爱,才能拍出令我们铁杆‘粉丝满意的作品,如果铁杆‘粉丝都不喜欢这些电影,那么如何让普通观众喜欢?”

尽管在法伊格手上,漫威影业一手制造了好莱坞历史上最为辉煌的票房炸弹神话——《美国队长》,第一集票房3.7亿美元;《复仇者联盟1》,票房15亿美元;两部《雷神》的票房分别达到4.49亿与6.45亿美元——但许多电影批评家和业内人士依旧认为它反复兜售的只不过是给18岁以下青少年的视觉糖果,极度依赖电脑特技,再配上宗教圣咏一般的背景音乐。

从某种程度上说,这种指责有一定道理。即将上映的《复仇者联盟2:奥创纪元》,其故事梗概并不复杂——作为本集的头号反派,人工智能机器人奥创,1968年由漫威旗下漫画家约翰·布斯曼和罗伊·托马斯创造,它的身躯由曾作为X战警金刚狼利爪材料,漫威人类世界中最强的艾德曼合金构成,由内部微型核反应堆驱动,能进行自我升级与复制。在诞生后,冷酷无情的人工智能计算促使奥创相信,只有灭绝人类,才能给整个世界带来真正的和平:听起来像一个老套经典的技术进步时代寓言,技术的进步最终脱离了天才的控制,背离了其设计初衷,给人类带来了意想不到的灾祸。

然而无论是作为制片人的法伊格,还是导演乔斯·威登,都反对把《复仇者联盟2》简单看作长达两个小时,立意简单粗暴的电脑动作特技集锦。他们认为,成功的电影,首先是剧情的胜利,以及其人物性格与冲突的吸引力共同构成的。“观众最后会陷入正常的移情作用,认同这些人物是真实存在的,他们的情感也是真实存在的。反派机器人奥创,是托尼·斯塔克的发明,倒不如说是他内心深层次焦虑的产物。”威登对本刊记者说,在长度半小时的剪辑尝鲜版中,“猩红女巫”在托尼·斯塔克闯入九头蛇秘密基地的时刻,巧妙地在瞬间操纵了他的思维。斯塔克脑海中出现了恐惧的末日幻想,复仇者联盟的同伴们尸横遍野,曾在第一次纽约之战中落败的齐塔瑞星侵略者再次蜂拥而来:“内在焦虑引发了斯塔克的恐惧,他决心不惜一切代价来保卫自己现有的一切,这是一种过度应激反应,而这正中九头蛇组织的下怀。”

法伊格告诉我们,前几天在洛杉矶,有大约500名铁杆漫威影迷组织了一场为时29个小时的马拉松看片会,一气观看了11部漫威影业出品的超级英雄电影,中途不断有好奇的观众加入他们的行列。“漫威每一部电影都尽量能够使得那些对角色背景和漫画原著知之甚少的‘麻瓜都能毫无障碍地欣赏,从而激发他们深入了解的兴趣,并且认知到,漫威不是一小撮有社交障碍的怪胎所钟爱的小众文化,而是一件非常酷的事情。”

并购与新生

不过,在15年前,“漫威”已经和旗下那些高龄超级英雄一样,距离“酷”越来越远。“漫威已经超过30年没有向读者提供过一个令人眼前一亮的新英雄了。”西恩·豪威在《漫威漫画——未经透露的故事》中写道,漫画专营店里再也看不见那些欢欣鼓舞的孩子的面孔,而是那些步入而立之年的家伙,只是凭借着某种惯性,才会每周四(新漫画发售日)走入店内。1989年,漫威几乎破产,两年后,Odd-Lot Trading公司的创始人艾萨克·帕尔马特(Isaac Perlmutter)将漫威和自己掌控的玩具企业Toy-Biz进行了并购,他为漫威勾勒出了日后成功商业模式的雏形:通过劝说踟蹰不前的好莱坞制片公司将漫威旗下的超能英雄搬上大银幕,从而推动玩具产品的销售。

尽管如此,漫威的生存很长时间内只能用“挣扎”来形容,漫画实体出版业的衰落,迫使它只能通过将旗下超级英雄人物的电影拍摄权不断出售来维持运转,更像是一头任好莱坞各大制片公司榨取的乳牛。“X战警”系列在福克斯手中,环球影片拿走了“绿巨人”系列,1999年,漫威以700万美元的价格将《蜘蛛侠》电影版的版权卖给了索尼,而通过《蜘蛛侠》前两部电影,索尼赚到了大约16亿美元,然后其中只有7500万属于漫威,这种局面直到2005年漫威影业公司成立才得到扭转:它从美林银行得到了一笔2.25亿美元的贷款,两年后,年仅33岁的法伊格临危受命,当上了漫威影业总裁。

《复仇者联盟2 :奥创纪元》剧照

早期的超级英雄影视作品之所以未能获得成功,很大程度上是因为电影特技与拍摄技术的局限,无法将漫画中的奇观世界完整而精确地呈现:1941至1943年,派拉蒙制作了8部超人主题动画片,而首次超级英雄出现在电视屏幕上,是擅长拍摄小成本B级电影的Republic电影公司于1941年拍摄的《惊奇队长的冒险》,由著名西部片明星汤姆·泰勒主演。两年后,泰勒还在屏幕上第一次扮演了“美国队长”,这也是漫威超级英雄第一次走上大银幕。然而这些作品都只不过是一些不温不火的应景之作。直到1978年,华纳兄弟公司拍摄的电影版《超人》与1989年提姆·伯顿的《蝙蝠侠》、1998年新线公司投资的《刀锋战士》,以及2000年的《X战警》一道开启了日后超级英雄夏日票房炸弹的基调——电脑特技、简化与重新安排的叙事主线,以及合适的大牌演员。2002年,由索尼投资、擅长B级恐怖片题材的怪杰导演山姆·雷米联手托比·马奎尔的《蜘蛛侠》票房达到史无前例的8.2亿美元。

在成立伊始,漫威影业的前途并不为业界所看好,在美林银行的投资协议中,每部漫威出品电影的预算上限不得超过1.4亿美元。真正让漫威影业像绿巨人布鲁斯·班纳那样,摇身变为筋骨雄伟巨人的转折点,是2009年底,觊觎已久的迪斯尼出手了,斥资40亿美元收购了漫威。

这桩巨无霸式的娱乐巨头联姻,无论对于迪斯尼还是漫威来说,双方似乎都能各取所需。“对于漫威拥有的大量魅力角色来说,迪斯尼是一个完美的新归宿,我们可以通过迪斯尼成熟的全球化营销渠道实现品牌增值。”在并购发生后不久,漫威公司一位管理层成员对本刊记者说。同样,漫威的加盟对于迪斯尼来说也是一剂强心针,2009年的经济衰退,导致迪斯尼旗下主题公园与DVD业务销售的急剧下滑,在第三季度财务报表上,盈利下跌了26%,纯收入从12.8亿美元下降到9.54亿,迫切需要找到全新的赢利增长点:在并购前一年,由漫威出品的《钢铁侠》第一部,全球票房5.8亿美元,漫威只需向发行方派拉蒙支付其中的10%;雷曼兄弟公司2009年7月的一份分析报表中指出,每年的第二季,越发成为玩具巨头借助夏季票房炸弹大捞一票的时候,它将贡献公司大约50%的年度销售额,尤其是针对男性玩家的玩具品牌销售,这块巨大的馅饼可是以往只能靠《乖乖女大明星》与《迪斯尼公主》等笼络6岁至12岁女性儿童的迪斯尼可望而不可即的。

导演乔斯·威登(右)在《复仇者联盟2 :奥创纪元》拍摄现场

作为好莱坞最雄心勃勃的“品牌猎手”,近年来先后被迪斯尼纳入旗下的品牌和企业包括“维尼小熊”,2006年斥资74亿美元收购了动画巨擘Pixar,紧接着是体育专业频道ESPN以及ABC电视网。2012年,迪斯尼又斥资40亿美元收购了卢卡斯电影公司,得到了“星球大战”系列的独有版权,从而不断地填补着在内容好传播渠道上的各种空白。去年,迪斯尼旗下电影公司因动画片《冰雪王国》而获得了15.5亿美元的利润,今年业界明确持续看好迪斯尼的业绩,原因只有两个,漫威的超级英雄和邪恶机器人奥创,以及《星球大战:原力苏醒》

然而,在并购之初,许多业界分析人士依旧认为迪斯尼是在冒险,超级英雄主题电影本身具有票房高风险性。福克斯于2003年发行的《夜魔侠》,全球票房只有大约1.8亿美元,而由鼎鼎大名的独立电影发行公司狮门推出的《惩罚者》成绩则更为惨淡,只有不到5800万美元的票房成绩。2008年意图雪耻的《惩罚者:战争地带》,甚至连3500万美元的拍摄成本都没有捞回。同时,作为漫威立业之本的漫画出版业也在式微,整个2009年,全美只有6部漫画单行本的销售额突破10万册。“在漫威拥有的5000个漫画英雄中,真正值得迪斯尼为之启动全球出版与营销平台,最终赢利的,不会超过100个。”《福布斯》杂志专栏作家斯蒂哈尔·帕普如是评论。

法伊格回忆说,2009年并购谈判间隙,自己在纽约见到了迪斯尼首席执行官罗伯特·伊格,两人在许多问题上意见一致:“伊格的战略很明晰,需要更多富于魅力,能够被搬上大银幕、有线电视以及主题公园的角色。”当时,伊格和帕姆特的谈判是在极端机密的情况下展开,为了评估自己可能得到的无形宝贵资产,伊格组织了一大批公司实习生详细阅读可能搜集到的所有漫威漫画书,浏览了它所拥有的超过8000个漫画英雄与反派人物,答案显而易见,这是一座沉睡的金矿。

所向披靡的“复仇者”模式

按照好莱坞的管理模式,影片制作公司通常会雇用制片人来负责每一部影片的创意与拍摄,但漫威却认为此路不通,为了保证漫威超级英雄金光闪闪的形象一成不变,漫威影业成立了一个六人委员会,包括法伊格、漫威影业副主席路易斯·狄索波西托、漫威出版业务总裁丹·巴克利、漫威首席创意官乔·奎萨达,以及漫画作家布莱恩·迈克尔·本狄斯等。一开始,好莱坞对这种安排嗤之以鼻,认为由此创作出的影片将毫无生命力,然而由于法伊格的天赋,对超级漫画的热爱以及委员会的信任,这种预言最终瓦解:“我们都是漫威的超级‘粉丝,在头脑风暴的过程中出现分歧很正常,每个人都有一套把剧本中的场景达到最佳视觉效果的看法。”

法伊格回忆说,当漫威筹拍《美国队长》第一集时,委员会在剧本的年代设定上意见不一,法伊格坚持按照漫画时间轴正向叙述。“我们确实准备了一个双重剧情线的剧本,一半故事发生在‘二战时期,一半发生在现代,但感觉这样会让观众难以理解。”在他看来,让影片描述瘦弱的史蒂夫·罗杰斯如何志愿参加了美国军方的超级秘密试验,并在“二战”中如何为击败纳粹以及邪恶的秘密组织九头蛇贡献了自己的力量,并最终为了拯救世界而长眠于北极冰层之下,这样才能让观众理解,沉睡了70年的罗杰斯发现自己身处21世纪时所遭遇的巨大孤独与心理疏离感。

在法伊格看来,漫威的超级英雄电影必须首先迎合那些硬核漫画“粉丝”挑剔的审美,“如果铁杆漫威迷都开始拒绝,那么每个观众都会不满”。这种体制最初的成功,来自2008年首部《钢铁侠》。新线电影公司徒劳无功地想把托尼·史塔克搬上大银幕已经很多年了,在漫威影业接手之后,法伊格决定把故事背景“与时俱进”地从“越战”时期修改到阿富汗战争时期,但基本情节依旧不变,斯塔克因险些丧生于自己企业研发的武器之下而被迫制造了那套神奇的盔甲,并决心利用自己的工业设计天赋使自己成为一名超级英雄,一些参与的剧本写作专家认为这个设定过于浅显,但在法伊格的坚持下,他们屈服了。

在成功制作了多部以单个英雄为主题的动作影片后,2012年的 《复仇者联盟1》是另一次大胆的冒险试验。“既然超级英雄们能够在一些漫画作品中同处一个宇宙空间并肩作战,那么为什么不在电影作品中也做到同样的事情?”法伊格告诉我们,“但是,如果失败,漫威电影可能失去我们之前小心翼翼建立起来的一切。”

然而,法伊格的担心有些多余,之前的《钢铁侠》、《雷神》以及《绿巨人》等单英雄主题电影已经成功地吊起了观众们的胃口,仿佛职业体育爱好者在观赏完常规赛事后,对全明星赛更加期待一般。在并购发生后不久,一些迪斯尼高层曾向法伊格建议,是否应该先拍摄《复仇者联盟》,令观众熟稔这些角色并收到积极反馈后,再拍摄《雷神》或者《美国队长》。 但法伊格坚持认为必须让观众首先对这些超级英雄产生“单体性”的了解,才会更加沉溺于他们组成英雄联盟后所发生的故事。

《复仇者联盟》第一集高达15亿美元的票房,是好莱坞全球票房排行榜上的第三名。一夜之间,《复仇者联盟》的成功,迫使好莱坞各大电影公司都试图拷贝漫威的“复仇者”模式:环球影片准备将在明年上映《新木乃伊》,打造自己的“怪物复仇者联盟”,将吸血鬼、科学怪人等角色共聚一炉。而华纳联手老对头DC漫画的《蝙蝠侠VS超人——正义黎明》也在积极筹备,然而法伊格感觉自己已经稳操胜券,《正义黎明》的档期已经悄然改到了明年3月,正是《美国队长3:内战》上映日期前一个月,仿佛西部片中的枪手对决,一方已经先眨眼了。

如果说超级英雄在电影银幕上是一些木偶,那么赋予他们灵魂与魅力的是导演。漫威影业一向以大胆采用新人导演而著称:“我们对漫威影业自身的制作团队非常有信心,他们熟知这些角色,并且拥有第一流的技术,所以我们并不需要一些全知全能的家伙坐在摄影机取景器后面,而是需要一些有趣、拥有独特视角的人。”法伊格在谈到为何选择乔斯·威登来执导这部作品时解释说:“威登擅长刻画一些古灵精怪、特立独行的角色,当我看过他的《吸血鬼猎人巴菲》后,我在心里说:对,就是他了。”

威登并不是一个狂热的电脑特技迷恋者。“我需要绿屏,但我不喜欢它,我也不认为电脑特技彻底毁掉了演员表达自我的空间。”乔斯·威登告诉我们,“在我们确定詹姆斯·斯派德出演奥创后,工业光魔迅速利用电脑CG结合詹姆斯的脸形,为奥创设计出了几十种不同的表情,每个观众,包括詹姆斯自己,都能透过奥创的机械外表看出,那是一个演技出色的演员,不是一个冰冷僵死的东西。”

无论如何,离开了电脑特技,那么再精彩的演员表演也会黯然无光。“我们现在可以大胆地将所有要求呈现的东西毫无保留地写在剧本中,因为我们相信工业光魔(ILM)和其他特技公司的能力,我们想要什么,他们都能做到。”法伊格对我们说。漫威影业的长期合作伙伴,工业光魔视觉效果总监杰夫·怀特坦陈,近年来漫威电影所动用的技术力量,每一次都在挑战整个好莱坞电脑特效行业的极限:哪怕是一个普通角色在神盾局空母基地中随意走动的画面,背景中也要叠加上百个计算机CG背景道具。“奥创纪元一开头,‘复仇者联盟五人组合集体在一个画面中出击的镜头看起来很酷,但是为了这寥寥一分半钟,整个计算机特效部门联合工作了好几天才能完成所有的后期渲染工作。” 法伊格告诉本刊记者,尽管不能透露具体数字,《复仇者联盟2》是漫威影业历史上特效制作费用最为昂贵的电影,“但我相信这个纪录将会在不远的将来被打破”。

4月13日,漫威总裁凯文·法伊格(左)和美国队长的扮演者克里斯·埃文斯在洛杉矶杜比剧院共同出席《复仇者联盟2 :奥创纪元》首映活动

在《美国队长2:冬日战士》中,美国队长不带降落伞从一架神盾局喷气机上跳下的镜头,是由著名特技电脑制作软件Scanline VFX完成的:软件首先拍摄了一艘CG喷气机穿越云层的镜头,然后用FLowline流体设计软件制造出了惟妙惟肖的海面,以及一艘纯粹由CG制成的神盾局卫星航母“雷姆利亚之星号”——其原型则来自对停泊在长滩的海上发射集团发射指挥平台与发射船“指挥官号”与“奥德赛号”进行的LIDAR扫描建模。跳跃而下的美国队长也是精确建模后的“数字替身”演员,克里斯·埃文斯只是先期在绿屏前完成了这个惊人的跳跃动作以完成动态捕捉而已。

比起埃文斯,扮演绿巨人的马克·鲁法洛则要让特效制作人员头疼得多。为了让绿巨人的表情能够完全拟真,“工业光魔”用许多台高解析度数码相机同时对鲁法洛的头部进行拍摄,清晰到几乎每一道毛发和皮肤纹理,以及每一种细微的表情变化,然后建立实体模型,再对其进行激光扫描,在计算机中逐次合成为绿巨人。然后让鲁法洛本人全身带上动态感应捕捉器。在绿屏前拍摄大部分绿巨人的动作,最后与图形工作站建立的绿巨人模型结合,再加上计算机虚拟背景,才能拍摄出完全具备真实性的绿巨人画面和镜头。

铺网

不知不觉之中,漫威影业已经铺开了一张大网,用纵横交错的故事与人物主线,以及周边产品销售牢牢地将消费者包裹其中。于2014年底公布的漫威第三阶段影片拍摄计划中,除即将公映的《复仇者联盟2》以及《蚁人》,还包括2016年6月的《美国队长3:内战》,11月的《灵怪博士》,2017年7月上映的《雷神:诸神的黄昏》以及11月上映的《黑豹》。在接下来的2018年,漫威“粉丝”还将迎来《异人族》(The Inhumans)以及《复仇者联盟3——无尽之战》,不仅如此,漫威还打算触碰另外一个雷区:女性超级英雄主题电影,而首个确定搬上大银幕的却是名不见经传的“惊奇队长”(Captain Marvel)。不仅如此,由于《超凡蜘蛛侠2》票房的失利,近日索尼被迫向彼得·帕克的老东家求援,与漫威达成了全新的合作协议,由漫威负责拍摄《超凡蜘蛛侠3》,并且允许漫威在未来阶段的超级英雄电影中启用这一经典角色。“我们当然欢迎更多角色回家。” 法伊格说。资深漫威“粉丝”都深知,在《美国队长:内战》原著漫画中,蜘蛛侠占据了十分重要的核心地位。

“我们从不担心观众会对一年诞生多部超级英雄大片感到腻烦,只要你能够不断地拿出让他们耳目一新的东西。” 法伊格充满自信地对我们说,“选择哪个角色搬上大银幕,并不是死板地看以他们为主角的漫画销量,而是看他的故事是否足够精彩,能够被改编为电影剧本,以及整部作品的世界是否能在画面上构成足够的奇观,打动全球不同地区、不同文化范围内的观众。比如蚁人,主题漫画销量一直不温不火,但是他能够成功地缩小自己的身体,召唤昆虫并且拥有惊人身体机能这个点非常吸引观众,而且电脑特技制作水平也足以描绘一个以微小昆虫视角中放大的现实世界,我们断定观众肯定会为之疯狂。反过来,随着电影的上映,一些原本在漫画销量上停滞不前的作品和人物会再次获得关注和青睐。”

与电影大屏幕产生的震撼相呼应,漫威不失时机地将那些与漫威英雄电影中出现的“二线角色”通过制作衍生电视剧“变现”。继“神盾局特工”与“特工卡特”后,漫威与迪斯尼旗下的ABC电视制作公司合作,宣布将逐次推出四部电视剧集:《夜魔侠》、《卢克·凯奇》、《铁拳》与《杰西卡·琼斯》,通过在线影音播放租赁巨头Netflix播放。而最终,这四位二线英雄将在电视屏幕上效法“复仇者联盟”组成英雄组合“防卫者”出现在电视观众面前。

对话《复仇者联盟2》导演乔斯·威登

三联生活周刊:从某种意义上说,《复仇者联盟2》是一部关于家庭关系隐喻的作品,神盾局负责人尼克·费里是这个超级英雄大家庭的父亲,而斯嘉丽·约翰逊扮演的黑寡妇则像是母亲,他们耐心地指导陪伴钢铁侠、美国队长、绿巨人这几个任性的“超能”大男孩儿,你认同这一说法吗?

乔斯·威登:是的。我们想通过超级英雄电影表现的主题很多,但是这种“亲子关系”是主线之一,我在撰写剧本的时候就开始推敲这一主题,比如奥创是托尼·史塔克一手创造的,它和斯塔克之间有着一种复杂而矛盾的,类似父子关系一样的感情,延伸到更大的层面就是亲情所带来的责任,黑寡妇与浩克之间的感情也是,不仅是恋人,也是类似家长与孩子,这是一对发生在复仇者联盟英雄中“最具备自我控制力”者与最需要被控制者之间的奇妙感情。

三联生活周刊:为何选择演员詹姆斯·斯派德扮演奥创?我看到你赋予了这个机器人角色非常复杂的情感内涵,睿智、任性混杂在一起,那么在影片制作过程中,是如何做到让一个大部分时间以CG动画形式出现的角色具备如此多层次的情感内涵的?

乔斯·威登:对我来说,一个机器人,也是一个人类角色,在原初的漫威漫画中,它只是一个愤怒的反派角色,但我们决心赋予它更多的人类色彩、更复杂的性格,但它又出于人工智能计算的本能拒绝承认,而且还要说明这种性格是如何来的。詹姆斯是个好演员,能够驾驭这种复杂的情况,我们第一次见面是在纽约,我们在他的寓所坐了几个小时,我把关于这个角色的想法给他全盘托出,詹姆斯也对此表示赞同。奥创的台词在剧本撰写和拍摄过程中一直在改动,但是我们原初的性格设定却没有变。詹姆斯非常敬业,而在我们确定詹姆斯·斯派德出演奥创后,我们保留了他的声音,工业光魔迅速利用电脑CG结合詹姆斯的脸形,为奥创设计出了几十种不同的表情,我们杰出的画师莱恩·迈纳丁提供了基本奥创的设计,一共尝试了大约40套不同涂装的机器人外骨骼盔甲,每个观众,包括詹姆斯自己,都能透过奥创的机械外表看出,那是一个演技出色的演员,不是一个冰冷僵死的东西。

三联生活周刊:在漫画原著中,奥创是初代蚁人汉克·派恩博士的创造物,那么为何在电影剧本中转变为斯塔克的发明?

乔斯·威登:出于这样做的考虑是,汉克·派恩的年代距离复仇者们太远了,而且他已经被漫威另一部大片《蚁人》借走了,我也不想在同一部电影中塞进两个技术发明天才,而且这种改动能够密切奥创与复仇者联盟超级英雄之间的联系,使得整个矛盾冲突更加明显,有张力。

三联生活周刊:漫威超级英雄电影对于电脑特技的倚重是显而易见的,一些观众则抱怨他们看到的只是一堆炫耀性画面的结合,而一些演员也会觉得,在绿屏前对着空气而非对手戏演员念台词,根本算不上表演,对此你怎么看?

乔斯·威登:有时超级英雄电影会让观众不自觉地忽略,这些演员之间发生了什么。但是我们请来小罗伯特·唐尼、斯嘉丽·约翰逊和马克·鲁法洛的目的是明确的,让他们释放自己的演技。我给了他们相当的自由度,他们可以通过演绎,将自己的角色变得深化、多层次。我也是个编剧,虽然台词出自我手,但我觉得真正传神精彩的,可能是他们在临场发挥时的演绎。奥创和变身后的绿巨人是电脑特技的产物,然而他们的性格,是由演员来赋予的,观众最后会陷入正常的移情作用,认同这些人物是真实存在的,他们的情感也是真实存在的。在“奥创纪元”中,许多小的双关语,幽默都是演员的灵机一动的产物。我不喜欢绿屏,但我需要它(笑)

三联生活周刊:为何只和漫威影业签订了三年合同?

乔斯·威登:很简单,拍摄这样规模的影片,非常疲劳,超出我承受范围之外,身边的工作人员也一样。这样大规模的投入,是一种冒险,在过去的两年中,你不可避免地对你所做的每一件事都产生怀疑,这是最艰难的一部分。接下来我想做一些私人的、不那么规模宏大、不那么让人筋疲力尽的事情。在英国的拍摄还算轻松,标准的朝八晚六,在片场吃午饭。不过在美国,工作强度就大得多,周五夜间的拍摄可能要持续到周六早晨,每当片场收工,我还要立刻切换到编剧身份,修改剧本,因为始终感觉没有达到期待中的完美程度。

三联生活周刊:“复仇者”系列漫画原作已经坚持出版了几十年,那么如何借取其中的精彩内容片段,并把它压缩为一部叙事连续、长度在两小时左右的影片?

乔斯·威登:确实,我们在影片拍摄和剧本撰写中面临许多取舍,好多精彩的内容或者点子由于无法积极显著地推进主要剧情,而被忍痛舍弃了。不过在首次接下《复仇者联盟》的拍摄任务时,我就向法伊格提出,第二部的主题必须是奥创,但是总体要符合“漫威电影宇宙”整体时间线和故事发展进程,我和编剧班子几乎突击阅读了所有的“复仇者联盟”系列漫画,然后再总体拼凑出一个“我们的故事”来。

(感谢迪士尼公司为本文提供的资料和大力帮助)

2004年6月18日,蜘蛛侠原著作者斯坦·李在加利福尼亚州贝弗利山庄的办公室

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