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腾讯开始摆脱游戏依赖

2015-03-16陈旭

财经天下周刊 2014年24期
关键词:参与度游戏用户

陈旭

腾讯三季度财报最让人意外的是游戏收入的下降。数据显示,腾讯三季度营收198.08亿元,同比增长28%,环比不变,而增值服务收入为160.47亿元,仅比上一季度增长2%。在财报中,腾讯称主要受PC游戏收入下降和手游收入营收放缓的影响。

一直以来,游戏都是腾讯的核心业务,占据营收的半壁江山。腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔随后做了进一步解释,一方面部分游戏升级推迟发布对用户参与度带来了一定的影响,另一方面整个手游行业的产品发布速度快于腾讯之前的预期。

而负责游戏的互娱事业群内部认为,速度放缓很正常。从今年下半年开始,腾讯互娱不再将收入增长作为主要目标,而是将扩充游戏组合、提升用户参与度和平台实力作为核心任务。同时,腾讯互娱正在进行打通“ID”的工作,游戏未来只是这个大平台中的一部分。

不过,腾讯的广告业务表现出色。财报显示,网络广告业务的收入为24.40亿元,比上一季度增长18.2%,较2013年第三季增加76%。按照腾讯的解释,此乃受惠于视频广告及移动广告。

腾讯CEO马化腾特别提到了移动广告收入的增长:“随着效果广告在QQ空间手机版和微信公众账号推出,我们网络广告业务的增长尤其迅速。我们认为,腾讯的效果广告业务将会有很大的成长空间。”endprint


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