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简单多边形裁剪算法

2014-11-30宋树华濮国梁陈润强

计算机工程与设计 2014年1期
关键词:后继前驱多边形

宋树华,濮国梁,罗 旭,陈 东,陈润强

(1.北京大学 遥感与地理信息系统研究所,北京100871;2.中国资源卫星应用中心,北京100094;3.中煤科技集团公司,北京100013;4.北京应用气象研究所,北京100029)

0 引 言

在多边形裁剪算法中,根据裁剪处理的对象不同,裁剪可分为线段裁剪和多边形裁剪。多边形裁剪较线段裁剪具有更高的使用频率,且多边形越复杂,多边形裁剪算法的难度也越大。经典的多边形裁剪算法,如Sutherland-Hodgeman[1]、 梁-Barsky[2]、 Foley[3]、 Maillot[4]、 Andereev[5]等算法要求裁剪多边形是矩形,罗畏[6]提出的算法则要求裁剪多边形是圆形,而一般多边形裁剪更加实用。Weiler算法[7]、Vatti算法[8]以及 greiner-Hormann算法[9]、刘永奎[10]和彭杰[11]提出的多边形裁剪算法可对处理一般多边形。同时,赵红波[12]和周清平[13]对等值线图的任意多边形窗口裁剪进行研究,陈占龙[14]采用基于要素模型实现多边形裁剪,刘雪娜[15]、王结臣[16]对复杂多边形裁剪进行了探讨。其中,Weiler算法采用树形数据结构,Vatti和greiner-Hormann算法采用双线性链表数据结构,刘永奎、周清平、陈占龙和刘雪娜等的裁剪算法采用单线性链表,彭杰、赵红波和王结臣等的裁剪算法则采用单链表、单指针的数据结构。虽然后两种在复杂性上优于前几种算法,但必须判断多边形顶点的顺时针和逆时针性,增加了多边形裁剪算法的难度。

针对这些问题,本文提出了一个新的多边形裁剪算法,裁剪多边形和被裁剪多边形都可以是一般多边形,且不需要规定多边形输入方向。本算法采用矢量数组结构,只需遍历裁剪多边形和被裁剪多边形顶点即完成多边形的裁剪,具有算法简单、运行效率高的特点。

1 基本概念与定义

为了便于下文对算法的描述,本节将介绍多边形裁剪中涉及的一些概念。

1.1 多边形、顶点及边

由平面上闭合多线段S:{E0,E1,…,En-1}(n≥3)称为多边形,其中连接相邻顶点的线段n-1)称为S的边,Pi为顶点。Ei-1,Ei称作Pi的邻边,并规定i的增序方向为S的正方向,否则为反方向。若多边形中不相邻的边不相交,则称该多边形为简单多边形。

1.2 交点、前驱与后继

对于S,若沿着S正方向,则Pi为I在S中的前驱(predecessor),Pi+1为I在S中的后继 (successor);若沿着S反方向,则Pi+1为I在S中的前驱,Pi为I在S中的后继。同理,对于C,若沿着C正方向,则Pj为I在C中的前驱,Pj+1为I在S中的后继;若沿着C反方向,则Pj+1为I在S中的前驱,Pj为I在S中的后继。若Ei与Ej交点I为Pj,则在C中,I的前驱和后继均为Pj,如图1(a)中的I8点。

图1 裁剪多边形S和被裁剪多边形C

2 算法的数据结构

多边形裁剪算法的核心是数据结构,它决定了算法的复杂度和计算效率。目前,多边形裁剪常用数据结构为线性链表结构、双向链表结构和树形结构。在算法的复杂性上,线性链表最简单,树形结构最复杂。同时,线性链表比双向链表少一个指针域而节省了存储空间,但指针依然占用空间。因此,兼顾数据结构简单和节省存储空间的目的,本文提出了基于矢量数组vector的数据结构。多边形矢量数组的每个元素表示多边形顶点,且按顶点输入的顺序存储。顶点或交点的数据结构如下:

Vertex= {double x,y;bool IsInPolygon;}

交点的前驱后继数据结构如下:

CrossPointIndex{

int nPredecessorIndex=0;//前驱序号

int nSuccessorIndex=0;//后继序号

线段的数据结构如下:

Segment{

int nStartIndex=0;//顶点1序号

int nEndIndex=0;//顶点1序号

int*pIndexes;

int nIndexCount;

Vertex用来存储多边形的顶点或交点,x,y表示顶点的坐标,IsInPolygon为true表示该点在多边形内部或在多边形的边上,否则,表示该点在多边形外部。CrossPointIndex用于记录交点在多边形中的前驱与后继的序号信息,以及记录同一交点在两个多边形中顶点序号。即若P为多边形S与多边形C的交点,为了表示P在S和C中为同一点,则可用CrossPointIndex记录用nPredecessorIndex记录P在S中的序号、用nSuccessorIndex记录P在C中序号。Segment表示多边形在另一个多边形内 (外)的线段,nStartIndex为Segment起始顶点的序号,nEndIndex为Segment终止顶点的序号,pIndexes为起始顶点与终止顶点之间的顶点序号集合,nIndexCount为pIndexes中元素个数。

3 算法设计

多边形裁剪算法分为3个阶段。第1个阶段,采用射线法[17,18]计算并判断S (或C)在C (或S)内,并修改S(或C)顶点Vertex的IsInPolygon的值。第2个阶段,按正方向遍历S与C,计算S与C的交点集,交点的前驱后继信息、交点在S和C中对应关系,以及相交多边形弧段集。此阶段是本算法的核心部分。第3个阶段,对弧段集进行合并,生成并输出结果多边形。

第1个阶段文献 [17,18]讨论的很充分,这里就不再赘述了。下面从第2个阶段开始介绍,以图1为例,具体步骤如下。

步骤1 按正方向遍历S与C并计算交点集Vector<Vertex>CrossPointSet,同时生成交点在S和C中前驱、后继信息Vector<CrossPointIndex> CrossPointIndexSetS和Vector<CrossPointIndex>CrossPointIndexSetC。其中,CrossPointSet中元素IsInPolygon的值为true。若Cross-PointSet元素为多边形的顶点,如图1(a)中I8与C中序号为7的点为同一点,则CrossPointIndexSetC中对应的元素nPredecessorIndex与nSuccessorIndex的值相等,均C顶点的序号7。表1为交点在在S和C中前驱与后继信息统计表。

表1 交点在S和C中前驱与后继信息

步骤2 判断CrossPointIndexSetS或CrossPointIndex-SetC中首尾元素的nPredecessorIndex与nSuccessorIndex值是否相等。若相等,则将尾部元素放置到首部位置。重复判断操作,直到首尾元素值不相等为止。表2为表1调整后的结果。

表2 交点集合元素顺序调整后的结果

步骤3 按倒序将CrossPointIndexSetS和CrossPoint-IndexSetC中的元素插入到S和C中,计算原多边形顶点的序号信息,并建立交点在两个多边形中顶点序号对应关系集合。

假设插入交点后的S和C成为S’和C’。插入同时,建立交点在S’和C’中顶点序号对应集合Vector<Cross-PointIndex>CorrespondingCrossPointIndexSet,并用nPredecessorIndex记录S’中顶点序号、nSuccessorIndex记录C’中顶点序号。其中,以CrossPointIndexSetS和Cross-PointIndexSetC中前驱序号为0的元素开始,交点序号在前驱序号的基础上顺序递增。根据交点的前驱后继集合信息,S和C顶点在S’和C’中的序号具有如下变化规律:

式中:nPredecessorIndex [i]、nSuccessorIndex [i]——S、C序号为i的顶点在S’和C’中的序号,ni——S和C中序号为i与i+1之间的交点个数。表3是将图1(b)中的交点插入到S和C后顶点序号变化统计表。其中,图1(b)中括号前的数字表示交点插入前顶点序号,括号中的数字表示交点插入后的顶点序号。

表3 多边形顶点序号变化

步骤4 释放CrossPointIndexSetS和CrossPointIndex-SetC空间,修改交点对应集合CorrespondingCrossPointIndexSet的元素值,见表4。

表4 交点对应集合元素值

步骤5 按正方向分别连接S’和C’中Vertex的IsInPolygon为true且相邻的顶点,生成线段集Vector<Segment>SegmentSetS和 Vector<Segment> Segment-SetC,见表5。

表5 多边形线段集元素的顶点序号表

步骤6 遍历SegmentSetS元素并取第i号元素的中点Pi,采用射线法判断Pi是否在C中,若不在C中,则删除SegmentSetS中第i号元素。同理,删除SegmentSetC中元素的中点不在S’中的项。表6为SegmentSetS和Segment-SetC按照步骤6操作后的结果。

表6 线段集合删除在多边形外元素后的结果

步骤7 分别合并SegmentSetS和SegmentSetC中为相邻边的元素。表7是表6线段合并后的结果。

表7 S’和C’的线段合并后的集合

步骤8 遍历SegmentSetS和SegmentSetC,利用CorrespondingCrossPointIndexSet交点在S’和C’的对应关系,将S’和C’互为相邻边或相交的线段连接起来。若SegmentSetS中某元素和SegmentSetC中某元素的值相等或交叉相等,则表示为闭合多边形。线段连接算法如下:

int i=j=0;

while(i<SegmentSetS.Size())

Segment seg1= SegmentSetS[i++];

int nStart=seg1.nStartIndex;

int nEnd=seg1.nEndIndex;

for(j=0;j<CorrespondingCrossPointIndexSet.Size();j++)

遍历CorrespondingCrossPointIndexSet,得到与S’的nStart、nEnd序号相等顶点的C’序号,用nStart和nEnd记录与S’顶点相应的C’顶点序号。此处,可以删除满足条件的CorrespondingCross PointIndexSet,减少下次循环的次数。

for(j=0;j< Polygon2segments.Count;j++)

Segments seg2=SegmentSetC[j];

Segments seg3=SegmentSetC[j+1];

if ((nStart= = seg2.nStartIndex & nEnd= =seg2.nEndIndex))

若线段seg1的起始节点与seg2的起始节点、seg1的终止节点与seg2的终止节点相等,表示线段seg1与seg2组成为一个相交多边形,那么只需将seg2中的点倒序加入到seg1点的后面即可,即点的顺序为:seg1起始点-seg1中间点 (顺序)-seg1终止点-seg2中间点 (倒序)。其中,括号中的顺序是指按Segment中pIndexes元素序号从小到大的先后顺序插入,括号中的倒序则是按pIndexes元素序号从大到小的顺序插入。后面的意义相同。

else if ((nStart= = seg2.nEndIndex & nEnd ==seg2.nStartIndex))

若线段seg1的起始节点与seg2的终止节点、seg1的终止节点与seg2的起始节点相等,表示线段seg1与seg2组成为一个相交多边形,那么只需将seg2中的点顺序加入到seg1点的后面即可,即点的顺序为:seg1起始点-seg1中间点 (顺序)-seg1终止点-seg2中间点 (顺序)。

else if ((nStart= = seg2.nEndIndex & nEnd ==seg3.nStartIndex))

若线段seg1的起始节点与seg2的终止节点、seg1的终止节点与seg3的起始节点相等,表示线段seg2-seg1-seg3为相交多边形的一部分,那么只需把线段seg1和seg3顶点和中间点追加到线段seg2后面即可,点的操作顺序为:seg1起始点 (或seg2终止点)-seg1中间点 (顺序)-seg1终止点 (或seg3起始点)-seg3中间点 (顺序)。同时,将seg3从SegmentSetC中删除。

else if ((nStart== seg2.nStartIndex & nEnd ==seg3.nEndIndex))

若线段seg1的起始节点与seg2的起始节点、seg1的终止节点与seg3的终止节点相等,表示线段seg3-seg1-seg2为相交多边形的一部分,那么只需把线段seg1和seg2顶点和中间点追加到线段seg3后面即可,点的操作顺序为:seg1终止点 (或seg3终止点)-seg1中间点 (倒序)-seg1起始点 (或seg2起始点)-seg2中间点 (顺序)。同时,将seg2从SegmentSetC中删除。

算法结束,即可输出结果多边形。根据上述算法,结果多边形形成的过程见表8。

表8 结果多边形形成的过程

该算法不仅可以求多边形的 “交” (多变形的裁剪),而且也可以求多边形的 “并”和 “差”。例如,在求多边形的 “并”时,只需将交点与被裁减多边形和裁剪多边形的外点 (IsInPolygon为false)连接,即为结果多边形;而对于多边形的 “差”,只需将交点与被裁减多边形外点 (IsIn-Polygon为false)连接,即可结果多边形。

4 算法分析

下面从空间复杂性和时间复杂性上对算法进行分析。

首先对空间复杂性分析。假设S和C的顶点数分别为n和m(m>n),交点数为k。根据文献 [10]所述,文献[10]中算法需要5(n+m)+6k个存储单元,Vatti算法和Greiner-Hormann算法占9(n+m+2k)个存储单元。

对于本文的算法,每个顶点和交点只占用3个存储单元,交点前驱后继数据结构占2个存储单元,弧段占用4个存储单元。由于交点前驱后继数据结构在对每个多边形都记录一次,因此一个交点的前驱后继占用4个存储单元;在申请弧段结构时,前驱后继结构是不同时存在的,那么在整个算法实现过程中,交点前驱后继信息和弧段信息始终为4个存储单元。因此,本算法总的存储单位为

因此,本算法中的顶点占用的空间比文献 [10]的顶点所占用的空间将尽少一半,交点占用存储空间比文献[10]算法多k个单元。而相对于 Vatti算法和Greiner-Hormann算法,则节约6(n+m)+11k个存储单元,几乎少用了2/3的存储空间。

其次,时间复杂度分析。第1阶段生成交点以及点是否在多边形内,遍历多边形1次,其时间复杂度为o(m×n);第2阶段步骤1,判断多边形交点对应关系,遍历交点前驱后继集1次,时间复杂度为o(k×k);步骤6判断线段集合元素的有效性,遍历线段集合和多边形1遍,其中线段集合元素最多不超过k、多边形边数不超过 (m+k),因此最坏情况下的时间复杂度为o((m+k)×k);步骤7和步骤8,分别是线段合并和线段连接,遍历线段集合1遍,由于线段集合、顶点对应集合的元素的个数均不超过k,所以最坏情况的时间复杂度为o(k×k)。因此,本算法的时间复杂度为o((m+k)×k)。

5 结束语

本文综合考虑现有多边形裁剪算法的优缺点,提出了一种基于多边形顶点遍历的简单多边形裁剪算法。本算法通过采用矢量数组结构、遍历多边形顶点并记录裁剪多边形和被裁减多边形交点及其前驱、后继信息,而无需考虑输入多边形的方向、形状等,即可很好地处理多边形边重合、边顶点相交等特殊的情况,实现多边形裁剪。结果表明,本算法具有算法简单、易于实现、运行效率高的特点。

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