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《刀塔传奇》的传奇 一款国民手游的诞生

2014-11-06卜祥

财经天下周刊 2014年22期
关键词:游戏

卜祥

10月9日,腾讯旗下最挣钱的互动娱乐事业群(IEG)宣布了新一轮的内部组织架构和人员调整计划。原来的八大游戏工作室重组为四个工作室群,群下再细分为更小型的20个工作室。显然,腾讯相信小规模的工作室更有活力和创新力。消息传出,游戏业内不约而同地解读:这是被王信文逼的。

2014年开春后,手机游戏《刀塔传奇》扫平了整个卡牌游戏圈,成为迄今为止手游浪潮中最成功的作品。但是,这款游戏没有在占据游戏业半壁江山的腾讯的平台和渠道上发行。尤其让腾讯手游部门尴尬之处在于,制作出《刀塔传奇》的王信文团队核心成员原本是腾讯游戏内部的三颗“螺丝钉”。

为什么在离开腾讯游戏后,王信文团队反而制作出更成功的游戏?8月份在上海举行的China Joy活动期间,腾讯手游负责人之一王波被人问起这个棘手的问题时说,“我们要反思。”

事情过去两个月,腾讯互娱的结构调整成了一种回应。在China Joy上,王波本来和王信文约好私下见一面,因为王波临时有事而取消。几周之后,王信文告诉《财经天下》周刊记者,他陷入“心力交瘁”境地。原因是他在腾讯游戏部门工作的妻子被劝退。王波为此还专门写微博解释。

事情由此好像演变成了一个精彩剧本——日益庞大臃肿的腾讯努力地动用一切资源要将从内部分裂出去的挑战力量绞杀干净。腾讯自成立后,凭借着PC端QQ构建的社交优势,迅速成为客户端游戏、网页游戏最大的分发平台和渠道,而在整个互联网向移动端转移的过程中,腾讯又收获微信这一分发手游的便利渠道。……

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