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基于三维软件实现3D立体影像的研究

2014-10-21刘永宁张卫国马健杰

计算机光盘软件与应用 2014年17期

刘永宁 张卫国 马健杰

摘 要:随着《阿凡达》的成功,使它成为3D立体电影的转折点,它证明了3D立体技术的强大之处,此时3D立体电影的市场潜力已经毋庸置疑。另一方面观众也发现了3D立体电影的缺点,那就是在观看3D立体电影的时候。眼睛会发涩感觉到疼痛,影响了观影效果。本文主要介绍3D立体影像成像原理,在CINEMA 4D三维软件中如何设置摄像机,使观影时眼睛不会发涩感觉到疼痛,并能够实现比较好的3D立体影像。

关键词:立体影像;3D;摄像机;CINEMA 4D

中图分类号:TP311.52

3D立体影像技术现仍处在高速的发展过程中,而本次研究的3D立体技术主要是利用人眼的双眼视差效应实现立体三维显示。立体3D是怎么运作的呢?在这用眼睛来表示,比如就用一只眼是怎么知道深度关系的?主要是通过遮挡、透视、运动、阴影、细节来告诉观众深度的前后关系,当然还有其他的,这五个是最重要的。遮挡是让观众知道哪个在前面,哪个在后面,透视则是离观众近的就会大一些,离观众远的会小一些。运动也是一样,离观众近的会运动得快一些,离观众远的会运动得慢一些。阴影则是一个物体在另外一个物体身上投射阴影来制造相互关系,最后一个就是细节,离观众近的观众看到的细节会更精细一些,离观众远的会看得更模糊一些。

1 视差——立体技术的基础

在研究如何使用立体技术对场景添加深度之前,要理解如果是一只眼睛是怎样接收这个深度信息。因为单眼来观察这个深度是最基础的一个接收画面信息的步骤,然后再增加一个眼睛,能够帮助观众更好的去接收深度信息。……

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