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给孩子一片天空 还我们一份惊喜

2014-09-22房小妹

家教世界·现代幼教 2014年5期
关键词:创设区域情境

房小妹

我们幼儿园的区域活动已开展多年,成为了幼儿的常规性活动,看到幼儿自主选择喜欢的区域、自主选择各种材料和发自内心的喜悦,我也被区域活动的“魔力”深深吸引。从迷惑到感悟,从牵引到放手,我也在“玩”中不经意间得到了幸福的成长和收获……

幼教的同行们,这样的画面你是否也经常遇到呢?

画面1:

在大班“桥”的搭建中,幼儿正饶有兴趣地拼搭着,小丽悄悄地用雪花片插了一朵漂亮的小花,我赶紧鼓励说:“真漂亮,这真是一朵仙女手中的花朵呀。”听到我的鼓励,好几个女孩子也跟着做了颜色各异的小花,甚至还围着小花唱起了《巴拉拉小魔仙》的主题曲。唉,是不是我那句鼓励的话语,引出了孩子们无法抑制的创作冲动,把游戏主题逆转了呢?

画面2:

在“娃娃家”游戏中,小亮穿过“理发店”,绕过“医院”,一句“没劲”后百无聊赖地打开自己的小橱子,拿出了一本《托马斯》饶有兴致地看了起来。

画面3:

于洋从“邮局”出来,摸了摸“医院”的听诊器,又去“茶馆”坐了坐,再去“娃娃家”玩了玩……一会儿的时间里他几乎跑遍了所有的区域,一样也没真正投入地玩,不知他在游戏中能收获多少,是否真正获得满足。

如何捕捉适时的教育时机,把握适宜的指导力度,给予最及时、准确的支持和帮助?成为我一直想解决和突破的问题所在。可喜的是问题的产生总是和实践中的探索相伴的,通过不断地反思和实践,困惑在一个个感悟的瞬间灵动了起来。

一、创设情境中——注重自然生成,有机整合

创设能激发幼儿游戏兴趣的情境,增强有效推进幼儿发展的指导能力,是幼儿教师专业素养的重要体现。

1.丰富内容,主题自然生成。

在活动主题的创建中,由单一的主题如“娃娃家”、“邮局”,生成为综合的主题“奇奇游乐城”,内设若干区域“大大戏院”、“神奇妙妙屋”、“宝贝美食坊”等,幼儿自由选择喜欢的区域,如果幼儿特别喜欢某区域,可以以“总店——分店”,或“童话剧场——卡拉OK厅——舞蹈工作室”等形式出现,既做了合理分流,又满足幼儿的需要。而对于幼儿不太感兴趣,或参与人数过少的区域,则会在下次的主题设置中自然淘汰。

2.改进布局,内容有机整合。

将区域布局做合理的调整,将活动空间的独立和整体有机结合。比如建构区、表演区需要较为开放的空间,让幼儿有较大的发挥余地;手工区、阅读区就需要较为安静、封闭的空间,让幼儿能静下心来的操作区、阅读区可以放在一起;像“厨房”、“餐厅”、“娃娃家”等则可以打破区域的界限,去掉区域的分隔,甚至还伴生出“家庭服务员”的新角色,演绎出“妈妈下班后”等情境,不知不觉中丰富了主题内容。

3.特色情境,遵循年龄特点。

此外,还要根据不同幼儿年龄的特点创设有特色的情境。小班幼儿进行创设时,应采用创设生活化、角色化的情境,内容可相对简单一些,如“娃娃家”、“快乐超市”、“小医院”等;对中班幼儿的创设,应采用体验化、拓展化的情境,满足中班幼儿的个性化需求。如可以选择“钓鱼”、“圈圈玩玩转”、“好玩的盒子”等拓展的主题内容;对大班幼儿的创设,可以提出更高的要求,采用辩论式、提问式的情境。如“我是小老师”、“快乐城堡”、“今天我帮厨”等主题内容。

二、材料投放中——突显自主合作,内化动力

1.自主选择,材料与幼儿对话。

让幼儿能够按照自己的兴趣在宽松的环境中进行探索,自主选择喜欢的材料,让材料与幼儿积极“对话”。如:在“传声筒”的制作中,我有意提供一些各种材质的纸张,让幼儿在对比中探索出哪一种更具备制作的可能性,在过程中,如何连接“传声筒”,让幼儿对“筒两头的圆多大才好连接”提出了问题,这样增加了问题的难度,使幼儿在活动中多了一些协商与合作的机会,使合作成了一种需要,一种必然。

2.自主提出规则,激励和榜样同行。

蒙台梭利曾说:“如果孩子们成长于鼓励他们自然、顺序发展的环境中,他们会‘突破性地进入到学习,他们将变成自我激发者、自我学习者。”在游戏之前,引导幼儿一起交流“怎么才能玩出花样”、“怎样才能搭建成功”,答案在幼儿七嘴八舌、集思广益中自然生成了,在玩之前让幼儿有一个“认知储备”,在共同商讨中制定的规则,搭载着“责任感”的快车,实施起来自然容易了很多。这一点我认为值得坚持和实践。

在游戏中,教师注意观察幼儿的行为表现,对有点滴进步的幼儿给予肯定、鼓励,及时树立榜样。如:“这是你们共同完成的,真棒!互相庆贺一下吧!”“你们真是好朋友”等等。还将幼儿在活动中的合作行为编成“故事”或用相机记录下来,做成PPT,创设新的情境,强化合作行为,使幼儿在心理上产生愉悦体验,为培养合作提供动力。

三、活动指导时——适时把握时机,隐性介入

1.角色转变,做游戏的玩伴。

曾经的我们是不是陷入过这样的忙碌中,常常以“指导者”的身份,从目标的设定、计划的执行,到各区域的指导“身体力行”,要教会“厨师”做饭,示范后还是放心不下,再去看两眼;要引导“服务员”帮助顾客拿行李,反复提醒别忘记礼貌用语;叮嘱“医生”应诊时间不能过长,后面还有很多病号在等待……在幼儿的游戏中来往穿梭,追求目标的达成,赋予了游戏过多的任务,“疲惫不堪”。

2.适时放手,感受乐在其中。

于是,我开始尝试改变。从“指导者”变成“游戏的玩伴”,捂着“疼痛的牙齿”,等待医生的救治;走进酒店,述说自己人生地不熟,请求服务员的帮助;告诉“厨师”我爱吃的美食,并提醒快一点……这时的我,欣喜地看着他们忙来忙去,不亦乐乎;有时会扮作“热心人”给予物质上的支持,告诉他们”这世界充满爱“;有时会诱发一些新的游戏情节,以拯救那些“低迷”的现状;有时也会以“超人”的身份,去帮助他们解救“快要垮塌的桥梁”……最关键的是,我已把“疲惫不堪”,变成了“快乐享受”;把“身体力行”化作了“不亦乐乎”。我不再试图引领和掌控幼儿整个游戏过程,而是融入和兴奋,拥有了一份只有“玩伴”才能拥有的轻松愉悦的心情,尽情体味到了职业乐趣,幼儿更是乐在其中。

陈鹤琴先生曾说过:“帮助孩子最好只用一只手。”抓住游戏的每一个教育机会,放手让幼儿去实践,经验和能力才能得到形成和发展。这是一种锻炼,锻炼幼儿,也锻炼教师自己。

四、游戏结束时——给予有效评价,快乐分享

游戏结束了,如果你看到幼儿酣畅淋漓的笑容,依依不舍的眼神,恭喜你,你已成功了一大半。快乐和经验是要分享的,这时,幼儿依然是“主角”!让幼儿尽可能想说、多说、表达他的各种想法,分享游戏中的愉悦,分享游戏中的“不容易”,哪些地方自己很满意,下次游戏我要怎么样……把对幼儿的要求变成鼓励,把鼓励变成对下次游戏的激励和期待。而作为教师,及时地总结,有效地评价,尽可能给每一个幼儿点评,哪怕是寥寥数语,都会让他的眼睛和心情一样明亮。

作为幼教工作者,要一切从有利于幼儿的发展角度出发,俯下身子,倾听幼儿的心声,打破传统教学观,用智慧和欣赏,给幼儿一片天空,让幼儿还我们一份惊喜,幸福教师如是使然。

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