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“三T”教学法在程序设计类课程中的应用

2014-09-20

天津职业院校联合学报 2014年2期
关键词:游戏课程教学

(天津中德职业技术学院,天津 300350)

在高职教学中,程序设计课程具有逻辑性强,抽象等特点,很难能引发学生的学习兴趣。程序设计课程传统的教学模式分章节教学,学生往往学习到课程结束,理论知识学习了不少,但远离应用。学生对于开发实用的程序无从下手。为了使学生回归课堂的主体,用最快的时间让学生获得成就感,激发学生的学习兴趣和愿望,采取了复线型分组式任务教学法,即“三T”教学法。本文通过C语言“连连看”游戏设计的实际案例来加以说明。

一、“三T”教学法的理论基础

任务教学法(Task-based Teaching, TBT)是建立在建构主义教学理论基础上的教学方法。建构主义认为,认识是一种以主体已有的知识和经验为基础的主动建构,认知过程包括注意、感知、记忆、思维和问题解决等方面。任务教学法是以学生为主体,关注学生心理认知过程,并以主体已有的知识和经验为基础,对新知识主动建构的过程。任务教学法以明确的任务作为课堂主要教学目标,在实践任务过程中,培养学生自我分析、解决、总结问题的能力。

分组式教学法(Teaching in Groups, TIG)是指教师在授课时,按一定的规律,将全班分成若干个学习小组,以小组为单位进行循环教学的教学方法。这种教学方法通过形式多样的分享活动,充分调动学生的学习积极性,让学生做学习的主人,使学生得到全面发展,有效解决现有教学资源不足的问题。

复线型教学法(Teaching in Multi-track, TMT)是采用以任务内容为主线,以传统教材按章节划分的理论知识为辅线,齐头并讲的教学方法。……

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