CG插画技术在动画前期设计中的运用研究*
2014-08-13李秀华
江苏海洋大学学报(人文社会科学版) 2014年6期
胡 婷,李秀华
(马鞍山师范高等专科学校 艺术设计系,安徽 马鞍山 243041)
“CG”为Computer Graphics的英文缩写,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG,它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
随着CG插画技术的日渐成熟,也越来越多地被应用于动画前期设计中,例如角色造型设计、动画场景设计、分镜头设计等。这项技术运用到动画设计中的手段,是依靠Photoshop、Painter等图像处理软件来实现。本文就以“Photoshop”软件为例,来分析CG插画技术运用于动画设计中的方法。
本文中的“CG插画技术”并不仅仅只限于“电脑绘画”,还包括借助电脑软件,利用其图像处理功能以修改构图、合成画面、调整颜色等。这些技术的使用使得作画时间缩短、修改变得更为容易、画面及色彩效果越来越好。
CG技术在绘画中的优势就不一一赘述,下面对于CG技术应用到动画设计中的优势及其强大功能进行介绍,并研究具体的操作方法。
一、修改构图
简单的修改可以通过Photoshop中的“裁剪”工具来实现。
光看“裁剪”这两个字,大部分人理所当然地理解成“裁小”,例如在动画场景设计时绘制了一幅全景,实际运用到动画片中时只需要某个局部,为了提高计算机的速度,我们可以用这个工具来裁切,截取需要的部分。……
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